第14章 技能匹配(3 / 6)

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  正常来说,玩家技能的类別受到职业的限制,而技能等级上限则受到职业阶位的限制,学徒等级的技能上限是3级,低阶职业者的上限是5级,中阶职业者是7级,高阶职业者是10级,而凡种十阶之后的技能会有升变,技能就不再以等级来標识强度。
  技能等级5级向上,就会开始涉及魔力的运用,出现衍生技巧。
  现实中不存在魔力,因此5级就是“技能匹配”能够给予的最高等级,他现在不过是骑士学徒,理论上所有相关技能的上限也只到3级,5级技能完全是意外之喜。
  但这个升级经验是怎么回事?
  从5级到6级需要8000自由经验?
  你怎么不去抢?
  这是一门基础技能啊!
  要知道点亮“精灵之舞”只需要20经验,1级到5级总共也只需要300经验,就算5级到6级是一个分水岭,这一级的经验也只需要400经验而已。
  其余基础剑术的经验需求大同小异,你现在直接给我翻了二十倍?
  你这给我干哪儿来了?
  那些一级经验动不动就要几千上万,甚至十几万的技能,不都是超凡领域之后的事情吗?
  这才哪儿到哪儿啊?
  叶浩快被这经验气笑了。
  合著自己干掉拉碧丝得到的两万自由经验,还不够点两级技能是吧?
  ——技能效果:1-3级,每一级提供3点各项基础数值;4-5级,每一级提供6点各项基础数值;6-7级,每一级提供20点基础数值,8-10级,每一级提供50点基础数值;
  叶浩脸色骤然一变。
  ——技能被动:基础剑术可以等效替代为任何剑术的前置技能,同时允许玩家使用所有基础剑术的特效,但基础剑术不提供其余剑术对玩家的基础数值补正;
  《沥火之剑》是一款我的问题.jpg
  这数值和被动大方到不可思议啊。
  所谓的剑术,在低等级的时候还好,几乎所有流派的基础剑术都有一定的共通性,但是一旦等级超过5级,涉及到魔力运用之后,不同流派的剑术就开始呈现出不同的特点,
  因为魔力这一要素在现实中並不存在,所以现实中的剑术最终殊途同归,《沥火之剑》內的剑术却是越到高深处,区別就越发明显。
  不同流派的基础剑术,最终会导向不同的进阶剑术。
  这句话也可以反过来理解,不同的进阶剑术需要不同的基础剑术作为前置技能。
  例如星月王廷的传古剑术——“月辉”,就需要三门基础剑术作为前置,分別是“精灵之舞”,“圣少女十字剑”,“风吻”。
  这三门剑术都是精灵国度內流传的剑术,但除了流传最广泛的“精灵之舞”外,“圣少女十字剑”是精灵神殿的圣女候补,独角兽少女才有资格学习的护身剑术,“风吻”更是星月王廷的宫廷秘传。
  所以歷史上掌握这一门传古剑术的人,从来都只有精灵皇室出身的神殿圣女。
  寥寥无几。
  哪怕是算上数量庞大且不受天赋困扰的第四天灾们,不说后两门剑术的入手难度,光是將三门剑术同时点到十级都是十分困难的事情。
  直到末日降临前,《沥火之剑》的经验获取都是一个老大难问题。
  叶浩印象中学会这门剑术的玩家只有一人,这一门剑术当时给了叶浩极大的震撼,凭藉这一门剑术,那一位默默无名的玩家直接摘取了官方组织的玩家竞技大会亚军。 ↑返回顶部↑

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