第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)(3 / 7)

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  渡边:“帮我带一份!”
  苏砚承稍显落寞的“嗯”了一声,换好鞋,独自推门而出。
  渡边看著他的背影,给了理察一下,低声说:
  “別难受了,现在他才是压力最大。”
  “我只是难过,那么好的游戏玩不成了。”
  “那他也是最难过的那个。”
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  压力大的时候,苏砚承喜欢吃。
  尤其喜欢吃甜的,喝热的。
  脑子里思路纷飞,边想边走,找到一家刚开的街道食堂,犹豫一下,走了进去。
  “欢迎光临!”
  “一份猪排饭套餐,放沙拉,很多沙拉。”
  苏砚承站在柜檯前,扫了眼菜单,“再要一份咖喱的,都带走。”
  “好的,麻烦您稍等……”
  “嗯,不急。”
  苏砚承站在一旁,稍稍侧身等著,脑中开始陷入思考。
  所以现在面临的问题是什么?
  优化!
  如今,pc显卡大多都以2d加速为主,缺乏专门的3d图形处理单元,无法支撑3d场景的光影计算和多边形渲染。
  还有想要运行3d的话,需要大量的实时计算人物动作、场景碰撞……
  以如今pc的性能,算力完全不够。
  同时,3d模型占据的內存,也比2d要多得多。
  而那模型精度,更是已经被苏砚承削到只有几百面的q版人物。
  露西的脸都模糊不清了,只能顶点著色补上五官才能分辨。
  但就算这样,还是玩不了。
  所以……
  还有没有其他解决办法呢,程式设计师先生?
  苏砚承面目严肃的立在柜檯边,耳中听不见周围的嘈杂,大脑以极高的速度运转思考。
  暂时先不管b计划的妥协选项。
  想看看能不能找到別的方法解决问题。 ↑返回顶部↑

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