第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)(2 / 7)
然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成q版3d吧……”
“感觉可行,只让人物保留3d的话,算力需求至少砍了大半,
削减模型精度的话,內存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理察的脖子,一边说。
“哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理察狂拍他的手臂。
渡边鬆开手臂。
苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”
理察鬆了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”
“拜託了.”
......
“他们说,想在12月之前做到,很难。”
理察一回来,就告知了不好的消息。
“那加钱呢?”苏砚承皱眉。
“我提过了,加钱也很难,他们其他工作室还接著其他动画外包呢,所以只能说尽力……”
苏砚承苦恼的挠挠头,很討厌这种不受掌控的感觉。
上辈子,一旦出现这种感觉,就代表项目开始乱了。
同时,渡边那里也传来消息。
“不……”苏砚承一见他就有不好的预感。
渡边点头示意:“是好消息,按你的设计,再加上光年引擎的优化模块,
现在游戏终於不再卡死,终於能运行了。”
“哦,太好……”
“但是,卡顿得几乎不能玩。”
“……”
“別急,还有,渲染阶段也慢得要死,预计进度会被大大拖慢。”
屋子一下陷入死寂,只剩下机箱嗡鸣,和窗外呜咽。
巨大的焦虑和压力,一下子落在了头上,沉进了心里。
胃部似乎在痉挛,理察甚至感觉到喘不过气。
渡边问苏砚承:“所以,我们怎么办?”
“……”
苏砚承沉默很久,嘆了口气,扭头:“话说,你们饿了吗?”
理察摇头:“不饿,我现在一点都吃不下饭。” ↑返回顶部↑
“感觉可行,只让人物保留3d的话,算力需求至少砍了大半,
削减模型精度的话,內存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理察的脖子,一边说。
“哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理察狂拍他的手臂。
渡边鬆开手臂。
苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”
理察鬆了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”
“拜託了.”
......
“他们说,想在12月之前做到,很难。”
理察一回来,就告知了不好的消息。
“那加钱呢?”苏砚承皱眉。
“我提过了,加钱也很难,他们其他工作室还接著其他动画外包呢,所以只能说尽力……”
苏砚承苦恼的挠挠头,很討厌这种不受掌控的感觉。
上辈子,一旦出现这种感觉,就代表项目开始乱了。
同时,渡边那里也传来消息。
“不……”苏砚承一见他就有不好的预感。
渡边点头示意:“是好消息,按你的设计,再加上光年引擎的优化模块,
现在游戏终於不再卡死,终於能运行了。”
“哦,太好……”
“但是,卡顿得几乎不能玩。”
“……”
“別急,还有,渲染阶段也慢得要死,预计进度会被大大拖慢。”
屋子一下陷入死寂,只剩下机箱嗡鸣,和窗外呜咽。
巨大的焦虑和压力,一下子落在了头上,沉进了心里。
胃部似乎在痉挛,理察甚至感觉到喘不过气。
渡边问苏砚承:“所以,我们怎么办?”
“……”
苏砚承沉默很久,嘆了口气,扭头:“话说,你们饿了吗?”
理察摇头:“不饿,我现在一点都吃不下饭。” ↑返回顶部↑