第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)(2 / 7)

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  然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成q版3d吧……”
  “感觉可行,只让人物保留3d的话,算力需求至少砍了大半,
  削减模型精度的话,內存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理察的脖子,一边说。
  “哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理察狂拍他的手臂。
  渡边鬆开手臂。
  苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”
  理察鬆了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”
  “拜託了.”
  ......
  “他们说,想在12月之前做到,很难。”
  理察一回来,就告知了不好的消息。
  “那加钱呢?”苏砚承皱眉。
  “我提过了,加钱也很难,他们其他工作室还接著其他动画外包呢,所以只能说尽力……”
  苏砚承苦恼的挠挠头,很討厌这种不受掌控的感觉。
  上辈子,一旦出现这种感觉,就代表项目开始乱了。
  同时,渡边那里也传来消息。
  “不……”苏砚承一见他就有不好的预感。
  渡边点头示意:“是好消息,按你的设计,再加上光年引擎的优化模块,
  现在游戏终於不再卡死,终於能运行了。”
  “哦,太好……”
  “但是,卡顿得几乎不能玩。”
  “……”
  “別急,还有,渲染阶段也慢得要死,预计进度会被大大拖慢。”
  屋子一下陷入死寂,只剩下机箱嗡鸣,和窗外呜咽。
  巨大的焦虑和压力,一下子落在了头上,沉进了心里。
  胃部似乎在痉挛,理察甚至感觉到喘不过气。
  渡边问苏砚承:“所以,我们怎么办?”
  “……”
  苏砚承沉默很久,嘆了口气,扭头:“话说,你们饿了吗?”
  理察摇头:“不饿,我现在一点都吃不下饭。” ↑返回顶部↑

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