第14章 技能匹配(1 / 6)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  《沥火之剑》追求的公平,与传统游戏並不一样。
  大多数游戏会给玩家设置一个公平的开局,无论你现实中获得什么样的成就,取得什么样的成功,进入游戏的第一时间,大家都是一样的人,顶多是隨机数上有些微的差別。
  但是现实与游戏终究不能完全隔绝。
  既然现实中的財富,地位,能力,知识等等因素都会导致游戏过程中玩家自然地出现差距,那么是否真的有必要为了追求必然会失衡的公平,来让所有玩家都有相似的开局?
  游戏製作组最终给出的答案是,没有那个必要。
  除去財富与地位这一类身外之物,他们允许玩家將一些现实的能力代入游戏之中,例如经常健身的玩家会比缺乏锻炼的玩家在对应数值上更有优势,现实中的药理学家会天然具备药理学相关基础技能,自然,现实中的一些武术也会被折算为游戏內的技能,进行相似技能的匹配,然后赋予该技能的基础等级。
  这个决定公布的时候,很多人都不看好这种大胆的改革,但在游戏开服之后,大家才发现其实这並没有对游戏產生太大的衝击。
  很多人是现实ol中的高手,未必就是游戏中的高手。
  况且由於“魔力”这一与现实世界完全不同的存在,使得武术界的宗师,穷其一生的技能判定最多也只有5级,因为按照游戏內的標准,大多数技能在5级以后就开始涉及到魔力运用,將会附加许多现实中完全不存在的效果,即使是最为朴素的军神殿进攻剑术,在5级以后也会带来巨幅的数值加成,让使用者的身体素质突破传统武术的极限。
  换句话说,这种看似大胆的决定,其实並没有破坏游戏的基础。
  相反,这个“离经叛道”的决定倒是让许多原本对游戏没兴趣的,其他领域的从事者,开始对游戏本身感到好奇。
  如果“艾恩·奥克雷尔”是游戏內的角色,那么叶浩这个“玩家”,是否能触发这一规则?
  答案,能。
  ——检测到玩家具有原生技能,是否等效匹配为游戏內技能?
  还真能啊。
  叶浩有些感慨。
  这些剑术都是《沥火之剑》教会他的东西,但没想到现在却反过来成为自己的东西,让游戏系统识別。
  101看书 101 看书网超贴心,101??????.??????等你读 全手打无错站
  《沥火之剑》是一个追求真实的全沉浸游戏,游戏內就连最基础的包扎,生活,露营等等行动都需要玩家自己去实现,而不是游戏菜单一点就一键完毕,类似剑术这样的战斗技能也差不多。
  系统当然会给予辅助,但製作组一直鼓励玩家自己掌握技能。
  鼓励的方式也十分直接:玩家自己掌握后施展的战斗技能与接受系统引导施展的技能之间,存在大约30%的效果差距。
  因此所有追求强度的玩家,在游戏中都会自己掌握剑术与魔力运用。
  叶浩自然也是这样的玩家。
  越是到游戏后期,玩家前期各种乱七八糟,不同体系的技能就会逐渐融合成为一个个独特的体系,特別是在游戏开启“技能合成”之后,基本上所有玩家都会將常用的技能融合在一起。
  包括法系职业在內,大多数职业最终会放到战斗序列中的,也就只有几个融合技能。
  玩家对於这些技能的熟悉,已经到了即使没有游戏系统辅助,也能凭感觉完美释放的程度。
  叶浩可以確定,自己对於那些技能的浸淫,早已將那些技能完全化为自己的东西,因此如果这个隨身的游戏系统拥有“技能匹配”的功能,一定会把那些技能识別为自己本身拥有的技能。
  只是同样的,这样的识別也有其限制。
  由於高级技巧涉及到魔力的运用,而魔力这一要素在现实中並不存在,因此叶浩习惯的那些高级技能大约並不会触发游戏系统的“技能匹配”,能够识別的应该只有比较基础的技能。
  叶浩想来想去,最容易识別的,应该就是“精灵之舞”这一门属於精灵的剑术了。 ↑返回顶部↑

章节目录