第4章 世界(3 / 4)
正好是击杀一头骸骨禿鷲的经验值,全投进去的话也只能让“骑士学徒”这个职业从1/3变成3/3,就算基础面板会有一些提升,状况於他也不会有任何改变。
反正现在这具身体也完全跟不上他的意识,刚入门的骑士学徒与练习时长两年半的骑士学徒,也不会有质的区別。
除非是升满骑士学徒后立刻找到转职的机会。
正式进入职业者之后,无论是哪一个职业身体都会向该职业进行一次淬化,那是身体能力第一次出现质的变化,法力池因此开启,人们才算真正走上超凡之路。
到那时,经验就是极度稀缺之物了。
《沥火之剑》中人物等级上限决定职业等级上限与能够同时选择的职业数量,而职业等级上限决定技能等级上限。
人物等级,职业等级,技能等级又都需要经验的投入,低等级的时候还好,几百上千的经验就能把对应的等级拉到上限,一旦来到中后期,隨著等级上限的逐渐解锁,来到一级经验就是几万十几万的时候,每一个方向的经验投入都是无底洞。
如何更有效的分配经验,获得最大的战力,就成为区分玩家水平的关键。
想到这里,叶浩不由得又想把游戏製作组的祖宗请出来骂一顿。
《沥火之剑》游戏中的经验获取受“多元文明道德监督委员会”的直接干涉,以及製作组自己的奇思妙想,游戏內的经验获取异常困难,最为直接的体现就是游戏取消了传统的打怪升级模式。
没错,你就算漫天遍野的杀鸡屠狗,砍树劈柴,也练不成十里坡剑神。
因为这些东西压根不爆经验。
游戏中给经验的怪物只有黑暗生物。
但只有游戏中期往后,世界的摇篮被击碎,黑暗魔力从外侧渗入,令末日落於大地之后,黑暗生物才变得隨处可见。
在此之前携带黑暗魔力的生物本就十分稀少,更別说依靠猎杀黑暗生物来无限赚取经验了。
游戏初期,仅仅是“经验”这一项最重要的资源,就將各个游戏公会天然地分成三六九等。
作为经验获取困难的代替,製作组为了让自己的马从宇宙边境飞回来,於是在传统的经验机制上引入了熟练度。
也就是说技能可以不通过投入经验,转而通过使用次数来提升等级,但问题是技能的使用本就受到法力或者体力等基本数值的限制,而基本数值多与各类等级掛鉤,提及等级就又回到了经验获取问题。
结果就是到最后,製作组的马也没能逃离宇宙边境。
唯一的好处,大概就是传统经验获取方式的改变,导致《沥火之剑》的前期游戏展开与其余游戏截然不同。
老牌的游戏公会没能在《沥火之剑》中迅速立足,取而代之的是以高玩为核心诞生的精英小队。
围绕这些精英小队,在游戏外资本的赞助下与游戏內的本土势力结合,诞生了全新模式的游戏公会,这些公会成为游戏內世界与游戏外世界沟通的桥樑,令游戏对於玩家而言,仿佛真的变成生活的一部分。
从结果上来说,游戏公会变得纯粹了不少,与游戏世界观的融合也十分融洽,颇有一种新时代游戏环境的感觉。
脑海里闪过以前那些问候製作组的帖子,叶浩脸上不由得露出一个笑容,但很快这一丝笑容也淡了去。
“你说,要是我这睡过去再醒来,看见的不是这个世界,而是回到臥室里,我到底该笑还是该哭呢?”
没人能回答叶浩的问题。
他自己也回答不了。
原来的世界,其实对他没有任何吸引力,经过一开始的慌乱之后,他对自己的穿越只剩下期待。
可是他知道这个世界的结局。
黑暗终將吞没一切,文明的篝火最后只余下白墙后的一处,隨著他这最后一个守望篝火的玩家从游戏里消失,命运就应该再无起伏。 ↑返回顶部↑
反正现在这具身体也完全跟不上他的意识,刚入门的骑士学徒与练习时长两年半的骑士学徒,也不会有质的区別。
除非是升满骑士学徒后立刻找到转职的机会。
正式进入职业者之后,无论是哪一个职业身体都会向该职业进行一次淬化,那是身体能力第一次出现质的变化,法力池因此开启,人们才算真正走上超凡之路。
到那时,经验就是极度稀缺之物了。
《沥火之剑》中人物等级上限决定职业等级上限与能够同时选择的职业数量,而职业等级上限决定技能等级上限。
人物等级,职业等级,技能等级又都需要经验的投入,低等级的时候还好,几百上千的经验就能把对应的等级拉到上限,一旦来到中后期,隨著等级上限的逐渐解锁,来到一级经验就是几万十几万的时候,每一个方向的经验投入都是无底洞。
如何更有效的分配经验,获得最大的战力,就成为区分玩家水平的关键。
想到这里,叶浩不由得又想把游戏製作组的祖宗请出来骂一顿。
《沥火之剑》游戏中的经验获取受“多元文明道德监督委员会”的直接干涉,以及製作组自己的奇思妙想,游戏內的经验获取异常困难,最为直接的体现就是游戏取消了传统的打怪升级模式。
没错,你就算漫天遍野的杀鸡屠狗,砍树劈柴,也练不成十里坡剑神。
因为这些东西压根不爆经验。
游戏中给经验的怪物只有黑暗生物。
但只有游戏中期往后,世界的摇篮被击碎,黑暗魔力从外侧渗入,令末日落於大地之后,黑暗生物才变得隨处可见。
在此之前携带黑暗魔力的生物本就十分稀少,更別说依靠猎杀黑暗生物来无限赚取经验了。
游戏初期,仅仅是“经验”这一项最重要的资源,就將各个游戏公会天然地分成三六九等。
作为经验获取困难的代替,製作组为了让自己的马从宇宙边境飞回来,於是在传统的经验机制上引入了熟练度。
也就是说技能可以不通过投入经验,转而通过使用次数来提升等级,但问题是技能的使用本就受到法力或者体力等基本数值的限制,而基本数值多与各类等级掛鉤,提及等级就又回到了经验获取问题。
结果就是到最后,製作组的马也没能逃离宇宙边境。
唯一的好处,大概就是传统经验获取方式的改变,导致《沥火之剑》的前期游戏展开与其余游戏截然不同。
老牌的游戏公会没能在《沥火之剑》中迅速立足,取而代之的是以高玩为核心诞生的精英小队。
围绕这些精英小队,在游戏外资本的赞助下与游戏內的本土势力结合,诞生了全新模式的游戏公会,这些公会成为游戏內世界与游戏外世界沟通的桥樑,令游戏对於玩家而言,仿佛真的变成生活的一部分。
从结果上来说,游戏公会变得纯粹了不少,与游戏世界观的融合也十分融洽,颇有一种新时代游戏环境的感觉。
脑海里闪过以前那些问候製作组的帖子,叶浩脸上不由得露出一个笑容,但很快这一丝笑容也淡了去。
“你说,要是我这睡过去再醒来,看见的不是这个世界,而是回到臥室里,我到底该笑还是该哭呢?”
没人能回答叶浩的问题。
他自己也回答不了。
原来的世界,其实对他没有任何吸引力,经过一开始的慌乱之后,他对自己的穿越只剩下期待。
可是他知道这个世界的结局。
黑暗终將吞没一切,文明的篝火最后只余下白墙后的一处,隨著他这最后一个守望篝火的玩家从游戏里消失,命运就应该再无起伏。 ↑返回顶部↑