第4章 世界(2 / 4)

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  那花朵中诞生了四个太阳与四个月亮,太阳与月亮交织出群星,那便是光辉的眾圣。
  数个纪元的绽放之后,花朵凋零,“帕特里夏”结出唯一的果实,那就是凡人的世界,眾神与眾圣的幻梦,法则之实“帕沃德”。
  漫长的等待迎来结果,远古眾神想要摘取这仅此一枚的果实,然而却被光辉的眾圣阻止,眾神与眾圣之间爆发了一场旷日持久的神战,试图摘取世界的远古眾神最终皆被击杀,重新回归魔力之海。
  神灵的怨恨与诅咒隨著祂们的尸首浮沉,令纯粹的魔力也带上腐蚀世界的毒。
  那一丝毒,就是“黑暗魔力”。
  理论上,那根本不是世界內会生出的东西,黑暗魔力的出现意味著法则之树出现漏洞,意味著死去的古神將视线投向了世界的內侧。
  那是末日的预兆。
  当然,这是游戏內高大上的背景介绍,实际上黑暗生物成群结队的出现,对於玩家来说只意味著一件事:
  世界boss正在看著你.jpg
  《沥火之剑》中的所有世界boss都拥有唯一性,不仅拥有独自的剧情线,独一无二的掉落,独特的技能模组与战斗方式,甚至一部分世界boss还具有特別且唯一的击败方式。
  可以说世界boss是这个游戏的设计顶峰,因此每一个玩家都能对这些boss如数家珍。
  这就是叶浩感到十分疑惑的地方。
  直到游戏內的第一幕主线结束,奥克雷尔帝国內战平定,第二幕主线《千万交织的命运》开启时,玩家们才在死眠之地“库雷拉”发现了世界boss——“光暗双生,光暗双亡”。
  要知道从游戏开服开始,库雷拉大草原一直是帝国境內最为稳定的大型经验副本。
  那时候游戏正处於上升期,帝国方向的库雷拉大草原,每天少说也有四五十万玩家在那里扫地皮,各个公会更是会定期组织队伍进入草原深处清理高级副本,根本不存在发现不了世界boss的可能。
  那现在这个世界boss怎么来的?
  小半年前这里还是两个帝国交战的中心地带,又怎么可能给这么一个boss隱藏起来的空间?
  正常来说,即使这里的法则结构被击穿,黑暗魔力侵入现世,第一步被转化的也是大地本身,隨后是魔力环境,最后才是生物,当整个环境都陷入黑暗魔力的浸泡,古神的意志就会从黑暗魔力中復甦。
  祂们或是藉助於某些陨落强者的尸骸,或者是单纯由黑暗魔力构筑起躯壳,成为世界boss的雏形。
  直到这个阶段,区域內的黑暗生物才会呈现出某种受控的秩序性。
  就像是他们白天遭遇的骸骨禿鷲那样。
  但按照叶浩的观察,黑暗魔力的侵蚀还没有到达那个地步。
  仅仅是小半年的时间,纵然这里已经变成死眠之地,但基本的时空法则还在发挥作用,他们脚下的大地还没有被完全侵蚀,远没到世界boss登场的时候。
  “所以,你真的是哪个boss的眼睛?”
  腐殖之心自然不可能开口回答问题,叶浩微微嘆了口气就把盒子闭上。
  这的確是一份珍贵的礼物。
  黑暗魔力来自魔力之海,某种意义是魔力本身,而《沥火之剑》游戏製作组给“经验”的定义,就是纯粹的魔力。
  换句话说,黑暗魔力本身就是最好的经验药剂主材料。
  想到经验,叶浩不由得又一次叫出那个十分熟悉的界面,轻车熟路地找到自己想要找的信息:
  自由分配经验值:150 ↑返回顶部↑

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