第89章 《诡秘之主》·改!(2 / 5)
然后逐渐意识到不对劲了。
前后翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。
头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!
一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。
於是咬咬牙,使用辩证法。
不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!
所以该削削,该砍砍!
“所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!”
“像是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!”
“而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根”和小丑微笑”这里————”
苏砚承忍不住的嘆气。
虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,即时演算,巴拉巴拉各种————
“但这样已经够可以了,只要內容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。”
苏砚承与自己和解了。
但是改编和设计,还没有完。
首先要想的就是,这款游戏做出来后,玩家们玩到的是个什么样子?
考虑当下的硬体机能,还是不能支撑即时战斗的演算。
所以战斗的话,回合制是必须的。
然后开局呢?
玩家选择出身,给自己捏脸,游戏中选择途径,按照“扮演法”进行各种对话,跟隨剧情寻找魔药,给自己升级和点技能————
“所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?”
苏砚承“嘖”的摇了摇头,“那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。”
”
”
嗯?
那么等等,让我们综合一下。
刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。
其实就是高自由度角色定製,加多分支剧情抉择,然后回合制的策略战“还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!”
很熟悉了是吧!
“所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!” ↑返回顶部↑
前后翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。
头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!
一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。
於是咬咬牙,使用辩证法。
不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!
所以该削削,该砍砍!
“所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!”
“像是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!”
“而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根”和小丑微笑”这里————”
苏砚承忍不住的嘆气。
虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,即时演算,巴拉巴拉各种————
“但这样已经够可以了,只要內容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。”
苏砚承与自己和解了。
但是改编和设计,还没有完。
首先要想的就是,这款游戏做出来后,玩家们玩到的是个什么样子?
考虑当下的硬体机能,还是不能支撑即时战斗的演算。
所以战斗的话,回合制是必须的。
然后开局呢?
玩家选择出身,给自己捏脸,游戏中选择途径,按照“扮演法”进行各种对话,跟隨剧情寻找魔药,给自己升级和点技能————
“所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?”
苏砚承“嘖”的摇了摇头,“那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。”
”
”
嗯?
那么等等,让我们综合一下。
刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。
其实就是高自由度角色定製,加多分支剧情抉择,然后回合制的策略战“还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!”
很熟悉了是吧!
“所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!” ↑返回顶部↑