第511章 36平方公里的桃花源(3 / 3)

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  《桃花源物语》保留了这些设定,但在角色数量这一块,却出现了大问题。
  原版《星露谷物语》有多少npc居民?不到30人!
  那么问题来了!
  那么问题来了!
  按照查尔斯修改后的企划方案,《桃花源物语》有多少npc居民?
  答案是140人!
  相比於《星露谷物语》,这个数量足足翻了好几倍,远超潘图想像。
  虽然npc数量多不是什么坏事,特別是对《桃花源物语》这类游戏来说,npc越多也就意味著內容越丰富。
  但是吧……
  这些npc都有专属的剧情和人物行动逻辑,贸然增加这么多npc,也就意味著工作量大大增加。
  “没事,可以接受。”
  查尔斯笑著说道:“工作量增加,无非是多花一点时间罢了。”
  “之所以增加这么多npc,其实是因为原来的npc数量,在我看来完全不够用。”
  “不够用?”
  潘图很纳闷,怎么就不够用了?
  “你要考虑一下游戏背景,桃花源好歹是一个村庄吧?一个村庄再怎么小,也不可能只有这点人……”
  查尔斯摇了摇头。
  140名npc,是他认为最合適的规模。
  超过这个数量,那就显得很嘈杂臃肿,会让玩家產生厌烦情绪,觉得氛围不够寧静。
  低於这个数量,游戏的內容体量太小,撑不起一个“村庄”该有的规模,玩家会感觉这个村子太过冷清。
  “游戏体量?”
  潘图听明白了。
  他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。
  可星露谷是一款像素风独立游戏!
  独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个npc已经够用了。
  可《桃花源物语》是大型3d模擬游戏!
  游戏体量,游戏地图都不在一个档次,npc数量肯定也得增加。 ↑返回顶部↑

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