第511章 36平方公里的桃花源(2 / 3)

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  潘图看完修改后的开发文档,嘴角抽搐道:“你的意思是,你要做一张36平方公里的超大地图?”
  这傢伙疯了吧?
  36平方公里的地图,放在游戏界是什么概念?
  许多开放世界3a大作,游戏地图也就这般大,甚至比这面积更小一些。
  “没错!”
  查尔斯点头道:“別看地图面积很大,听起来有些夸张,实际上地图很空的。”
  “地图的大部分区域,我都用来布景了,实际交互內容很少……”
  他知道潘图在担心什么。
  所以他专门解释了一下,这36平方公里的超大地图,与其他游戏的地图不是一个概念。
  別的游戏,地图內塞满了各种探索元素和交互元素,玩家体验很丰富充实。
  但在《桃花源物语》这款游戏里,地图看似很庞大,实则內容空泛,大部分都是观光场景。
  比如说……
  一望无际的油菜花田!
  巍峨高耸的山峰,花瓣纷飞的超大桃树林。
  “这些场景是有必要的!”
  查尔斯解释道:“陶渊明曾写过一句诗,採菊东篱下,悠然见南山。”
  “我觉得这句诗,很契合《桃花源物语》的氛围,所以我做了群山。”
  “那油菜花田呢?”
  “你不觉得,一望无际的油菜花,看著很令人安心嚮往吗?而且,这也契合乡村田园该有的氛围。”
  契合乡村田园氛围?
  令人安心嚮往?
  潘图在脑海中构思了一下场景,群山环绕之间,大片大片的油菜花与桃花包围著一处隱世村落。
  好像是挺有感觉的。
  本来想指责查尔斯乱改企划的潘图,现在反而被他说服了。
  主要是他所构筑的这类游戏场景,確实太有感觉,太吸引人了。
  反正他也说了。
  地图大部分区域都是单纯的景观,实际没多少互动探索內容,开发成本不高。
  “那角色呢?”
  理解地图做这么大的原因后,潘图转而追问起了游戏的角色设定。
  原来的游戏企划,基本照搬了《星露谷物语》的剧情设定,即主角回乡继承了爷爷的农场,结识小镇各方npc…… ↑返回顶部↑

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