第664章 E3首日(15)(1 / 3)

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  第664章 e3首日(15)
  预告片开场,出乎所有人意料,不是cg,也不是游戏实机画面。
  是一段实拍录像。
  手持dv拍摄的粗粘画质。
  镜头晃动著穿过拥挤的街道。
  头顶是密密麻麻的霓虹灯牌,无料案內所、女体盛、柏青哥店的招牌交织在一起,把夜空染成一种糜烂的粉红色。
  街边穿著暴露的揽客女郎对著镜头捂嘴轻笑,穿著黑西装的男人在巷口抽菸。
  新宿歌舞伎町一番街。
  台下起了一阵骚动。
  美国人对日本的极道文化了解不多,但对这种红灯区景象的嗅觉极其敏锐。
  “这是什么游戏?实景互动电影?”《egm》的主编转头问副手,“世嘉要在主机上搞成人內容?”
  “这景象看著眼熟。”旁边《gamepro》的记者插嘴,“洛杉磯圣费尔南多谷的夜场也就这水平。日本人在这种事上確实有一套。”
  几个人发出会意的低笑。
  笑声还没落下,屏幕上的实拍画面发生变化。
  镜头拉近,穿过一扇沾满雨水的玻璃窗。
  画质在这一秒內完成了从实拍到3d即时演算的无缝转换。
  依然是那条街,依然是那些霓虹灯。
  但现在,它们变成了由多边形和贴图构建的数字世界。
  柏油路面上的积水倒映著红蓝交错的灯牌。一双皮鞋踩进水坑,水花溅起,倒影隨之破碎。
  镜头顺著皮鞋往上摇,定格在一个穿著灰色西装、背上透出刺青轮廓的男人背影上。
  没有展示具体的ui界面,也没有传统意义上的游玩演示。
  预告片全靠分镜和氛围撑场面。
  雨夜,小巷。
  几个混混围住主角。
  没有花哨的魔法,也没有科幻武器。
  只有拳头、膝撞,以及隨手抄起的自行车和垃圾桶。
  动作捕捉的痕跡很重。
  每一次打击都有沉闷的音效配合,受击者的身体反应极具重量感。
  为了规避idsa可能找麻烦的审查標准,名越很克制地没有加入血液飞溅的特效,但那种拳拳到肉的暴力美学,反而因为这种克制变得更加真实。
  当然,这样的规避也许並没有什么卵用。 ↑返回顶部↑

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