第664章 E3首日(15)(2 / 3)

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  一段不到两分钟的预告,信息量少得可怜。
  主角是谁?什么故事?怎么玩?全都没说。
  屏幕变黑,浮现出几个大字:《如龙》(yakuza)。
  发售平台:jupiter。
  名越稔洋把麦克风插回架子,鞠了个不深不浅的躬,单手插兜走下台。
  台下的反应很奇妙。
  没有全场起立的狂热,取而代之的是低声的、密集的交头接耳。
  “你看清刚才水坑里的倒影没有?”《netgeneration》的硬体编辑在笔记本上飞快地画著图解,“实时演算的反射。多边形数量绝对被严格控制了,他把显存全砸在贴图解析度和光影上了。”
  “我更关心这游戏怎么过审。”《gamepro》的记者翻著手里的展会手册,“esrb去年才成立,现在正愁抓不到典型。黑帮题材,红灯区背景,街头斗殴。这游戏一旦打上m级甚至a0级的標籤,沃尔玛和百思买这种大卖场根本不会上架。
  “
  “世嘉不在乎。”《egm》的主编把笔往桌上一扔,看得很透,“现在这个《如龙》,就是专门拿来刺探成人向市场底线的。”
  他看著名越稔洋消失在侧幕的背影,补充了一句:“北美有几百万过了二十岁的玩家,他们早就厌倦了救公主和打怪兽。谁能给他们提供一点带禁忌感的东西,谁就能拿到这部分人的钱包。就是不知道日本的黑帮能不能对上美国人的胃口了。
  “”
  日本记者区那边,关注点完全不同。
  《fami通》的编辑盯著屏幕上暗去的logo,眉头皱在一起。
  “题材太冒险了。雅库扎在日本是灰色地带,拿来做游戏主角,搞不好会被那些真道上的人找麻烦。”
  “你懂什么。”旁边跑了多年社会新闻的资深撰稿人冷哼一声,“神户那边刚地震完,山口组在街头搭棚子发救灾物资。老百姓现在对这帮人的观感微妙得很。世嘉这时候拋出个极道题材,踩准了社会情绪的脉搏。只要剧情里把主角塑造成那种老派的仁侠,这游戏在日本国內绝对有搞头。”
  后台。
  名越稔洋摘下墨镜,长出了一口气。
  手心里全是汗。
  他刚才站在台上,看著下面黑压压的记者,心里其实没底。
  这种极具日本本土色彩的题材,能不能跨越文化壁垒,是个未知数。
  中山拓也靠在走廊的墙上,手里夹著一根没点燃的烟,看著走过来的名越。
  “反响比预期的好。”中山把烟塞回烟盒,“圣费尔南多谷的笑话都出来了,说明老美吃这一套。”
  名越擦了擦额头的汗:“预告片里没放实机战斗界面,我怕他们觉得我们在画大饼。”
  “藏拙是聪明的做法。战斗系统还需要打磨,现在放出来只会暴露短板。”中山拓也拍了拍他的肩膀,“把氛围感拉满,让玩家对这个世界產生好奇,第一步就算成功了。剩下的,等展会结束回东京,再慢慢熬。”
  名越稔洋前脚刚走进后台通道,前台的聚光灯重新亮起。
  走上台的製作人,打扮和前几位同行截然不同。
  大场浩二穿著松垮的格子衬衫,下摆隨意塞在洗得发白的牛仔裤里。
  他走到麦克风前,报出了要展示的游戏名称:“shinobi:shadowstrike. ↑返回顶部↑

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