247.第247章 不该打听的别瞎打听(2 / 5)

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  “做得不错。”短短四个字,让游戏研发中心里的所有人都如释重负,脸上不约而同地露出笑容。
  “都是您指导得好。”沈建新笑着小小地拍了个马屁。
  李暮摆了摆手道:“你们凭借自己的能力,完成了整个游戏的制作,就是在内容上还需要继续精进。”
  “《飞机大战》这个创意很好,听着像是《坦克大战》的翻版,不过我觉得你们不必拘泥于《坦克大战》。”
  “在游戏模式上,我们完全可以继续创新,增加趣味性。”
  后世有一款相当著名的游戏——雷霆战机,曾经风靡一时。
  虽然是个电脑游戏,但这并不影响把它搬到掌机上。
  比如按照刚刚沈建新说的方法,把《坦克大战》的坦克变成飞机就好。
  当然,实际上研发起来肯定没有那么简单,单纯的换皮游戏并不能创造太大的经济价值,还是得深挖游戏内容才行。
  “这一次的《飞机大战》不用走剧情吗?”沈建新愣了愣道。
  其他人的也是面面相觑。
  他们发现,好像自己等人和李暮的想法有了一点点出入。
  李暮也意识到了这点,道:“可以有剧情,但不能作为主要部分,这种战斗类的游戏,让玩家玩的开心,才是最重要的。”
  “那么,怎么让玩家玩得开心呢?大家不妨来说说。”
  他提出了一个问题,视线扫向下面坐姿一个比一个端正的学生们。
  接触到他的视线,不少人虽然没有低下头,但也还是不可避免地目光闪烁。
  这个问题有点笼统,说简单也简单,说难也难。
  最终,李暮的目光停留在张凯的身上。
  后者被李暮盯了两秒,便知道又该是自己出场的时候了。
  “也不能可着我一个人点啊!”张凯一边心中吐槽,一边举起手,然后被点了起来。
  他开口道:
  “我觉得吧,让玩家开心的很简单,只需要满足他们的喜好就行。”
  “我看过《益智方块》《坦克大战》和《乒乓球》这三款游戏在国外的销售数据,其中以《益智方块》为最,销量是后两款游戏加起来的总和。”
  “那么为什么《益智方块》能卖得这么好呢?我认为是它满足了多数人的喜好——既可以益智,又有一定的挑战难度。”
  “按照刚刚李顾问的说法,其实我们可以把现有的游戏都做一个简单分类,战斗类和剧情类……”
  ……
  待他说完后,李暮立刻“啪啪啪~”地鼓起掌来。
  下面立刻也随之响起一阵热烈的掌声。
  他本来只是随便点张凯起来开个头,没想到后者竟然能给出这么不错的意见。
  游戏分类,也是以后游戏产业繁荣起来后相当重要的一环。 ↑返回顶部↑

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