第702章 凡人智能虚擬世界(1 / 5)
第702章 凡人智能虚擬世界
二月十日,周五夜,益海科技集团以集团总公司的名义,为旗下大型智能虚擬游戏《凡人》的重大版本更新举办了一场规模庞大的发布会。
邀请全球大量的媒体参与,不仅仅是游戏行业里的媒体参与,也包括大量主流媒体参与。
当然,这些媒体们也非常乐意参与这个发布会。
毕竟发展到现在的凡人虚擬游戏,其影响力可不仅仅是一款普通游戏那么简单,其影响力是辐射到科技界的。
因为凡人这款游戏,某种程度还是智云集团旗下虚擬设备的代言作品,很多人之所以购买虚擬设备或者去虚擬网吧,就是奔著这款游戏去的。
同时凡人这款游戏还动用了大量的顶级技术,也是全球范围內第一个把人工智慧技术大规模引入游戏之中,打造真实虚擬世界的游戏————光是支持凡人这款游戏的运行,就需要规模庞大的智云量子综合算力系统阵列。
益海科技集团之前曾经透露过,为了支持凡人这款游戏的运行,预计投入七百亿元打造一个规模庞大的智云量子综合算力中心阵列。
凡人是全球范围內,首款运行在智云量子综合算力系统上的虚擬游戏!
这种技术,这种资金投入製作出来的游戏,已经超出了传统游戏的范畴————严格意义上来说,益海科技是在打造一个高度擬真的虚擬世界。
直接影响上,凡人这款游戏的同时在线人数已经突破一百五十万,月活用户则是超过六百万人————这对於门槛比较高的一款虚擬游戏而言,已经非常难得的了。
甚至可以夸张的说,大部分虚擬设备用户都玩过这款游戏,並且有相当多一部分天天玩。
而经济影响上,凡人这款游戏的直接营收也非常庞大,去年第四季度里,凡人的全球营收穫得惊人的三百二十亿元,去年的全年营收则是达到了七百五十亿元。
最关键的是,这还只是开始————隨著虚擬设备存量逐步增加,隨著凡人游戏的影响力进一步扩展,还会有越来越多的用户加入其中。
考虑到未来的用户数量增速极高,同时凡人这款游戏里的用户普遍高净值,消费能力强悍,诸多第三方分析机构认为,凡人这款游戏在今年的营收,有很大的希望突破千亿元大关。
人们关注它不仅仅是因为它现在有七百五十亿元的营收,甚至都不是今年有望千亿的营收,而是其巨大的潜力————所有人都知道,隨著智云集团持续销售虚擬设备,凡人这款游戏的新增用户数量还持续大幅度上涨。
而它的尽头在哪里?
暂时没人知道!
但是就现在而言,凡人这款游戏也已经是全球最赚钱的游戏作品,而且是大幅度,断崖式领先其他游戏作品————当然,同时它也是最花钱的游戏。
实际上严格上来说,益海科技集团到目前为止,甚至都还没有从凡人这款游戏里盈利,其庞大的营收和利润转身就投入了耗资巨大的研发以及算力中心建设当中了。
不过庞大的算力中心建设也不是无休止的,它是一次性投资,等算力中心建成后,那么凡人这款游戏的庞大营收,其中非常高的比例都会变成毛利润,推动益海科技集团的毛利润大幅度上涨。
值得一提的是,全球最赚钱的虚擬游戏作品里,排名第二的也是益海科技集团的作品:王国之巔,目前年营收大概在四百多亿。
依靠上述两款游戏还有大量依旧有大量收益的手游以及pc游戏,益海科技集团长期稳坐全球游戏行业第一的龙头宝座,並且领先第二位有非常大的距离。
值得一提的是,全球最赚钱的虚擬游戏作品里,排名第三的则是国內游戏行业的超级黑马《魔光妖刀》。
这款游戏在泛华夏文明圈里的受眾非常多,这款游戏走的还是情绪价值那一套,玩的是江湖爱恨情仇,大哥们一上头,砸钱那都是几十万几十万的砸钱——据传小道非公开消息,为了刺激大哥们消费,游戏官方自己都亲自下场,弄了一堆游戏里的托,打著什么江湖十大美人,江湖十大帅哥,十大剑客之类的名头,然后在大哥之间各种挑拨离间。
魔光科技那群人,做游戏不咋滴,但是在玩弄人心,製造情绪价值方面还是相当到位的。
这些人有钱也捨得花钱,用户数量虽然远没有凡人这款游戏多,但是钱没少赚,年营收也是有三百多亿左右的。
排名第四、第五的两款游戏,同样还是虚擬游戏,乃是谷狗以及微软旗下的作品,他们的游戏在美国以及欧洲市场里受眾很多,年营收也是两百多亿的规模。
光是前五款游戏,他们的全球年营收加起来就差不多两千亿左右,由此可见虚擬游戏的强悍吸金能力!
最近两年,虚擬游戏已经成为了网际网路行业里最为火热的创业赛道,大量的网际网路企业投身其中,很多创业公司也投身其中。 ↑返回顶部↑
二月十日,周五夜,益海科技集团以集团总公司的名义,为旗下大型智能虚擬游戏《凡人》的重大版本更新举办了一场规模庞大的发布会。
邀请全球大量的媒体参与,不仅仅是游戏行业里的媒体参与,也包括大量主流媒体参与。
当然,这些媒体们也非常乐意参与这个发布会。
毕竟发展到现在的凡人虚擬游戏,其影响力可不仅仅是一款普通游戏那么简单,其影响力是辐射到科技界的。
因为凡人这款游戏,某种程度还是智云集团旗下虚擬设备的代言作品,很多人之所以购买虚擬设备或者去虚擬网吧,就是奔著这款游戏去的。
同时凡人这款游戏还动用了大量的顶级技术,也是全球范围內第一个把人工智慧技术大规模引入游戏之中,打造真实虚擬世界的游戏————光是支持凡人这款游戏的运行,就需要规模庞大的智云量子综合算力系统阵列。
益海科技集团之前曾经透露过,为了支持凡人这款游戏的运行,预计投入七百亿元打造一个规模庞大的智云量子综合算力中心阵列。
凡人是全球范围內,首款运行在智云量子综合算力系统上的虚擬游戏!
这种技术,这种资金投入製作出来的游戏,已经超出了传统游戏的范畴————严格意义上来说,益海科技是在打造一个高度擬真的虚擬世界。
直接影响上,凡人这款游戏的同时在线人数已经突破一百五十万,月活用户则是超过六百万人————这对於门槛比较高的一款虚擬游戏而言,已经非常难得的了。
甚至可以夸张的说,大部分虚擬设备用户都玩过这款游戏,並且有相当多一部分天天玩。
而经济影响上,凡人这款游戏的直接营收也非常庞大,去年第四季度里,凡人的全球营收穫得惊人的三百二十亿元,去年的全年营收则是达到了七百五十亿元。
最关键的是,这还只是开始————隨著虚擬设备存量逐步增加,隨著凡人游戏的影响力进一步扩展,还会有越来越多的用户加入其中。
考虑到未来的用户数量增速极高,同时凡人这款游戏里的用户普遍高净值,消费能力强悍,诸多第三方分析机构认为,凡人这款游戏在今年的营收,有很大的希望突破千亿元大关。
人们关注它不仅仅是因为它现在有七百五十亿元的营收,甚至都不是今年有望千亿的营收,而是其巨大的潜力————所有人都知道,隨著智云集团持续销售虚擬设备,凡人这款游戏的新增用户数量还持续大幅度上涨。
而它的尽头在哪里?
暂时没人知道!
但是就现在而言,凡人这款游戏也已经是全球最赚钱的游戏作品,而且是大幅度,断崖式领先其他游戏作品————当然,同时它也是最花钱的游戏。
实际上严格上来说,益海科技集团到目前为止,甚至都还没有从凡人这款游戏里盈利,其庞大的营收和利润转身就投入了耗资巨大的研发以及算力中心建设当中了。
不过庞大的算力中心建设也不是无休止的,它是一次性投资,等算力中心建成后,那么凡人这款游戏的庞大营收,其中非常高的比例都会变成毛利润,推动益海科技集团的毛利润大幅度上涨。
值得一提的是,全球最赚钱的虚擬游戏作品里,排名第二的也是益海科技集团的作品:王国之巔,目前年营收大概在四百多亿。
依靠上述两款游戏还有大量依旧有大量收益的手游以及pc游戏,益海科技集团长期稳坐全球游戏行业第一的龙头宝座,並且领先第二位有非常大的距离。
值得一提的是,全球最赚钱的虚擬游戏作品里,排名第三的则是国內游戏行业的超级黑马《魔光妖刀》。
这款游戏在泛华夏文明圈里的受眾非常多,这款游戏走的还是情绪价值那一套,玩的是江湖爱恨情仇,大哥们一上头,砸钱那都是几十万几十万的砸钱——据传小道非公开消息,为了刺激大哥们消费,游戏官方自己都亲自下场,弄了一堆游戏里的托,打著什么江湖十大美人,江湖十大帅哥,十大剑客之类的名头,然后在大哥之间各种挑拨离间。
魔光科技那群人,做游戏不咋滴,但是在玩弄人心,製造情绪价值方面还是相当到位的。
这些人有钱也捨得花钱,用户数量虽然远没有凡人这款游戏多,但是钱没少赚,年营收也是有三百多亿左右的。
排名第四、第五的两款游戏,同样还是虚擬游戏,乃是谷狗以及微软旗下的作品,他们的游戏在美国以及欧洲市场里受眾很多,年营收也是两百多亿的规模。
光是前五款游戏,他们的全球年营收加起来就差不多两千亿左右,由此可见虚擬游戏的强悍吸金能力!
最近两年,虚擬游戏已经成为了网际网路行业里最为火热的创业赛道,大量的网际网路企业投身其中,很多创业公司也投身其中。 ↑返回顶部↑