第492章 396横看竖看都是pokeni!(2 / 5)

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  ……
  1998年7月24号,第四次E3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。
  本届E3名义上仍是由IDSA主办的,但实际的业务操作都交给了IDG的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。
  可以说规模浩大。
  从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。
  主机游戏三巨头索尼、EA和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。
  索尼在会场外面搭建起了一个“PlayStation城市”,陈列了好几排PS主机和许多游戏,用来吸引对E3感兴趣但进不了会场的青少年――E3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。
  而EA做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。
  不过呢,EA嚣张也因为它有嚣张的本钱。
  去年全年EA却以8.48亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的NO.2,超过了任天堂和索尼。
  仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。
  从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到超过10亿美元收入的pokeni才真的是个奇迹。
  不过呢,作为去年的游戏销量冠军,pokeni的表现却非常的低调。
  这一次因为P社收购了世嘉,所以将世嘉和pokeni的场地给规划到了一起。
  不过呢,令人颇为意外的是——
  这两家公司的场地却没有大家想象中的那么大。
  按理说你作为销冠,主办方肯定是不可能怠慢的才对,怎么说也要给你规划出一个大足球场出来,不然不足以彰显Pokeni的风采。
  主办方原本也是这么计划的。
  P社和世嘉两个场地加起来相当于两个壬天堂那么大,可是最后被青智源给拒绝掉了。
  青智源表示这一次E3电子展上面,他们需要展出的东西并不是很多,大概只用给个200到300平就够用了。
  事实上也正如青智源所说的那样,P社这次在展区当中陈列的东西并不是很多,开始的体验位置也比较有限。
  主要是靠着小而精致的场地布置,再加上自己过硬的产品,还有高桥一马请来的足够亮眼的coser来吸引玩家。
  ……
  3D游戏是本届展会的一个绝对热点,简直可以用“扑天盖地”来形容。
  个人电脑平台在VOODOO II和英伟达GeForce的支持之下,表现要比PS等游戏主机要出色得多,这都是拜个人电脑的开方架构所赐。
  GeForce第二代产品是分为面向主流GeForce 2 MX系列、中高端的GeForce 2(GTS、PRO、Ti、Ultra)系列以及全球首款独立移动图形处理器GeForce 2 GO系列。
  此时GeForce系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。
  GeForce 2 GTS是GeForce第二代的首款产品。
  和前代GeForce 256相比,额外增加了第二组TMU,核心频率也大幅度增加至200Mhz,加上第二代硬件T&L引擎支持,游戏性能比前辈更出色,GeForce 2 PRO、Ti和Ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。
  而GeForce 2 MX在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时NVIDIA最主流的产品。 ↑返回顶部↑

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