第364章 268社长真乃神人也!(5 / 7)

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  “我有个问题。”
  美术总监坂田泰治弱弱地举起了手。
  “《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要用到大量的动作,这个工作量对于美术们来说有点太大了,我害怕吃不消。”
  干得漂亮啊坂田!
  赤西健给他投去一个赞赏的目光。
  这样一来,这两个项目就可以拖入长跑当中了,至少得做个3年5年的吧,平摊下来的话,程序这边的平均工作量就自然而然减少了呢。
  而且未来随着硬件的发展,搞不好有些工作在硬件上就解决掉了。
  “哦,对。”青智源这才想了起来,坂田泰治提了一个很重要的问题。
  之前的3D游戏,里面的动作都是美术来进行绘制和调整的,其实是一个比较笨的办法。
  都已经进入3D时代了,就该抛弃一些落后的制作方式了呢。
  “是时候引入骨骼动画了。”
  “骨骼动画?1坂田泰治和赤西健双双震惊。
  “对。”
  青智源站起身来,“你们都玩过一些有关节的玩偶吧?”
  “当我们摆动娃娃的手的时候,它里面的骨骼就会跟着一起转动,然后将玩偶的动作给固定祝”
  他自己做了一个示范,“学美术的都知道,我们人体运动,都是通过肌肉的舒张和收缩来实现的,比如说屈肘,会运用到我们的肱二头迹
  相当于我们的肌肉带动了骨骼进行运动。
  但是呢,我们现在做3D动作的话,就要反过来。”
  “反过来?”
  “对,反过来。”
  “这一次,我们需要做的是让骨骼来带动肌肉,带动不同的部位进行运动。”
  青智源先是画了个人,然后在里面画了一个骨骼框架。
  “我们可以给模型定义好自己的骨骼,其实相当于在模型上面做了许多个连接点,这些点连接起来之后就形成了一个骨骼框架。”
  “在之后呢,只要骨骼进行运动,比如说屈肘,那么骨骼动画播放的时候,模型就会被带动起来。
  以此来匹配美术们想要的运动效果就行。”
  “程序这边提供骨骼动画支持,然后由美术们来自己调整。”
  “……”
  赤西健和坂田泰治两个人都听傻了。
  尤其是赤西剑
  好家伙,明明是美术们就能解决的问题,结果怎么稀里糊涂的就变成了程序的工作了呢? ↑返回顶部↑

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