第102章 6可以载入史册的游戏(5k字大章)(5 / 6)

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  ……
  【伴随着空灵的吉他声,我缓缓地步入了这个色彩灰暗的世界。
  远处传来声声狼嚎,穿过布满骸骨的小道,崔斯特瑞姆,这个永远笼罩在黑夜中的小镇,出现在眼前。
  也许是因为这里并不比外面安全,镇里除了几个老家伙之外并没有太多的喧闹,但是依然给了我一份安详和宁静。
  在我所不知道的未来,这个小镇将成为我最后的家园。
  ……
  超强的氛围感。
  一流的游戏性。
  千变万化的技能和装备
  随机迷宫和探索。
  这些都是能让暗黑破坏神成为伟大作品的因素。
  唯一的遗憾是脚本方面确实弱了一点。
  另外在我看来,BOSS之所以能成为BOSS,那是因为它们就是要给你巨大的压迫感和致命性,说白了就是数值强度上一定要很强才对。
  可是暗黑当中并不是如此,有些时候群体怪物对玩家们造成的威胁更胜过BOSS。
  而且每个BOSS和怪物都有着自己的弱点,如果能抓住弱点针对性地进攻的化,游戏就会变得无比简单。
  这其实是不太符合游戏的设计理念,和人们对于BOSS预期的。
  为此我必须得扣一分。】
  ……
  编辑们可谓是相当的挑剔了。
  不过评分相当的高:
  给到了36分的高分,pokeni的《暗黑破坏神》也一举进入到了白金殿堂。
  虽然说法米通是壬天堂的后花园,不过这家杂志在90年代的时候其实还是挺公正的,其核心思想就是——
  不要受到任何外界的干扰,编辑们完全凭借着自己的专业给游戏打出公正的评分。
  所以这才成就了法米通第一游戏杂志的地位。
  ……
  当然,玩家们在体验了《暗黑破坏神》之后,给出的评价也想当不错:
  “这应该是目前为止玩到的最好的动作类RPG了,可能RPG的部分稍微弱了一点,因为我后来几乎没怎么去研究剧情,反而是把主要的时间花费在对技能和装备的研究上。
  可是这些恰好是该游戏让我感到沉迷的点。
  对于数值和装备的追求,成为了游戏的最大动力。
  当换上一身新的装备之后,总想要去验证一下实力如何。 ↑返回顶部↑

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