第397章 杨蜜的拉人计划(1 / 3)

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  一周,总销量,40万套。
  陈旭盯著屏幕上的数字,掐了一下自己大腿,才敢相信这不是做梦。
  陈旭,三十出头,圆脸,戴黑框眼镜,看起来像个普通程式设计师,实际上也確实是个普通程式设计师出身。
  三年前,他和几个游戏发烧友凑了点钱,在漕河涇租了间小办公室,成立了这家工作室。
  启动资金总共一百万,几个人东拼西凑、掏空家底才攒出来的数。
  那时候大家眼里有光,嘴上掛著“改变国產单机格局”的梦,觉得做游戏嘛,不就是写代码、画原画、编故事,能有多难?
  国產单机游戏不给力,纯粹是这些厂商太烂,不肯花心思。
  真正入了行才发现,做游戏跟玩游戏完全是两码事。
  第一款產品,手机上的消除类小游戏,上线三个月,下载量还没他们工作室的楼层號高。
  第二款,跑酷类,稍微好了点,但离“赚钱”两个字还差著十万八千里。
  三年下来,团队从最初的五个人发展到三十人,做了七八款休閒小游戏,勉强维持收支平衡。
  五个创始人,包括他在內,热情早就被现实磨得差不多了。
  然后苏言的“广进投资”来了。
  全资收购,价格公道,几乎没有犹豫,五个创始人全票通过。
  区別在於,其余四个同伴大约是真的耗尽了最后一口气,套现后乾净利落地走人了。
  开火锅店的开火锅店,买房的买房。
  陈旭留了下来。
  说实话,他的热情也消耗得差不多了。
  所谓干一行怨一行,何况怨了三年。
  但他听说过苏言的故事。
  他想,跟著这样的人,也许还能再折腾折腾。
  广进收购后,立即又注资了一千万,目標明確:开发《魔女》同名端游。
  是趣玩成立以来最大、也是第一个真正意义上的大项目。
  为了儘快赶上电影的上映期,苏言前后又增资两次,分別五百万,请了大量外包帮忙赶工。
  还要求加入联网激活的防破解模式。
  程序团队为此额外耗费了一个月,光这笔投入就將近一百万。
  搭建好的验证伺服器,运维加客服人力成本、伺服器损耗,每年还要继续支出二十万往上,游戏退市前不能裁撤。
  这是一笔长期支出,陈旭当时就觉得,这新老板是真敢想敢干。
  更让他捏把汗的是售价。
  前几天看到苏言那个採访视频,陈旭差点没把嘴里的咖啡喷出来。 ↑返回顶部↑

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