第64章 风暴已死?(3 / 4)
丁石深呼一口气,声音沙哑。
“在你们的模型预测中,这款游戏,最终能够留下多少玩家?”
考迪克看了一眼旁边的开发者。
开发者低下头,手指在键盘上敲了几下。
然后他抬起头。
“最开始。”
“我们的確预估错了,外界对风暴英雄改动的接受程度,太过理想化。”
他顿了顿。
“金幣和装备,几乎是moba游戏为什么好玩的其中一个底层逻辑。”
“而我们將其刪除,的確製造了巨大的差异化。”
“但差异大到,已经有些不像是moba游戏了。”
“这是我们全体的战略失误,也是方向上的重大错误。”
他合上笔记本电脑,在视频中的脸色不太好看。
“这段时间,经过我们的重新预估。”
“这款游戏,最终恐怕只能留下五十万核心玩家。”
听著这句话,丁石闭上了眼睛。
五十万。
当初他们预估的是五百万。
深呼一口气后,丁石颤颤巍巍的开口。
“真的,不能继续再对游戏进行更改了?”
考迪克在视频中摇头后开口。
“我们已经做了不少上线后的改动。”
“但再往下改,就要涉及到金幣和装备这些底层逻辑。”
“那样的改动,成本不亚於重新开发一款游戏。”
“而改完之后,风暴英雄就成了一款常规的moba游戏。”
“到那时候,能不能打得过已经站稳脚跟的刀塔2,没有人能保证。”
考迪克靠在椅背上,长嘆一声。
“藉助风暴英雄目前的独特性和差异化,或许我们还能留下四五十万的核心玩家。”
“可大改之后,失去了这些独特性,恐怕连四五十万都没有了。”
丁石睁开眼睛,显然心中已经知道了结果,但还是忍不住开口问道。 ↑返回顶部↑
“在你们的模型预测中,这款游戏,最终能够留下多少玩家?”
考迪克看了一眼旁边的开发者。
开发者低下头,手指在键盘上敲了几下。
然后他抬起头。
“最开始。”
“我们的確预估错了,外界对风暴英雄改动的接受程度,太过理想化。”
他顿了顿。
“金幣和装备,几乎是moba游戏为什么好玩的其中一个底层逻辑。”
“而我们將其刪除,的確製造了巨大的差异化。”
“但差异大到,已经有些不像是moba游戏了。”
“这是我们全体的战略失误,也是方向上的重大错误。”
他合上笔记本电脑,在视频中的脸色不太好看。
“这段时间,经过我们的重新预估。”
“这款游戏,最终恐怕只能留下五十万核心玩家。”
听著这句话,丁石闭上了眼睛。
五十万。
当初他们预估的是五百万。
深呼一口气后,丁石颤颤巍巍的开口。
“真的,不能继续再对游戏进行更改了?”
考迪克在视频中摇头后开口。
“我们已经做了不少上线后的改动。”
“但再往下改,就要涉及到金幣和装备这些底层逻辑。”
“那样的改动,成本不亚於重新开发一款游戏。”
“而改完之后,风暴英雄就成了一款常规的moba游戏。”
“到那时候,能不能打得过已经站稳脚跟的刀塔2,没有人能保证。”
考迪克靠在椅背上,长嘆一声。
“藉助风暴英雄目前的独特性和差异化,或许我们还能留下四五十万的核心玩家。”
“可大改之后,失去了这些独特性,恐怕连四五十万都没有了。”
丁石睁开眼睛,显然心中已经知道了结果,但还是忍不住开口问道。 ↑返回顶部↑