第62章 腰斩的日活!(3 / 6)
有人已经开始討论,下周的庆功宴放在哪里办了。
考迪克在屏幕那头点了点头。
“继续按这个节奏走,风暴英雄有机会超过刀塔2。”
“我们的ip优势才刚刚开始发挥,魔兽世界、暗黑破坏神、星际爭霸的粉丝都还没全部进来。”
“这款游戏,才是真正的第一moba!”
视频会议结束。
会议室里轻鬆的气氛还没散去。
不过。
就在丁石要散会的时候。
角落里,一个负责数据分析的年轻人站了起来。
他手里拿著一份刚列印出来的数据报表,表情和其他人截然不同。
“丁总。”
年轻人推了推眼镜。
“我这边发现一个问题。”
“风暴首日玩家的平均游玩时长,很短。”
“非常短。”
他把报表翻开。
“大部分玩家只打了一把就不玩了,次留数据比我们预期的低了將近一半。”
丁石摆了摆手。
“这很正常,刀塔2刚开服的时候肯定也一样。”
“新游戏,玩家的平均游玩时长需要时间来增加。”
“等玩家熟悉了游戏机制,时长自然会上去。”
年轻人犹豫了一下,嘴唇动了动。
“但是……”
“没有但是。”
丁石打断了他,语气里带著一丝不悦。
“首日三百二十万玩家,这个数据摆在这里。”
“你担心的事情,等下周数据出来再说。”
他站起来,拿起桌上的茶杯。
“现在,先庆祝我们开了一个好头。” ↑返回顶部↑
考迪克在屏幕那头点了点头。
“继续按这个节奏走,风暴英雄有机会超过刀塔2。”
“我们的ip优势才刚刚开始发挥,魔兽世界、暗黑破坏神、星际爭霸的粉丝都还没全部进来。”
“这款游戏,才是真正的第一moba!”
视频会议结束。
会议室里轻鬆的气氛还没散去。
不过。
就在丁石要散会的时候。
角落里,一个负责数据分析的年轻人站了起来。
他手里拿著一份刚列印出来的数据报表,表情和其他人截然不同。
“丁总。”
年轻人推了推眼镜。
“我这边发现一个问题。”
“风暴首日玩家的平均游玩时长,很短。”
“非常短。”
他把报表翻开。
“大部分玩家只打了一把就不玩了,次留数据比我们预期的低了將近一半。”
丁石摆了摆手。
“这很正常,刀塔2刚开服的时候肯定也一样。”
“新游戏,玩家的平均游玩时长需要时间来增加。”
“等玩家熟悉了游戏机制,时长自然会上去。”
年轻人犹豫了一下,嘴唇动了动。
“但是……”
“没有但是。”
丁石打断了他,语气里带著一丝不悦。
“首日三百二十万玩家,这个数据摆在这里。”
“你担心的事情,等下周数据出来再说。”
他站起来,拿起桌上的茶杯。
“现在,先庆祝我们开了一个好头。” ↑返回顶部↑