第60章 虚假的繁荣(3 / 5)

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  他伸手在报告上点了点。
  “这个数字,別说刀塔1了,整个游戏史上都没有过。”
  旁边的孙强接话,语气里带著难掩的兴奋。
  “在咱们之前的市场模型预测里,全球moba游戏的潜在玩家总数,也就六七百万。”
  “也就是说,全球能对moba游戏感兴趣的玩家,最多也就七百万人。”
  “而刀塔2现在的表现,已经达到了我们的预期。”
  另一个高管也坐不住了。
  “没错,刀塔2做到了五百万日活,全球將近八成的moba玩家都在我们这里。”
  “刀塔2可谓是大获全胜。”
  会议室里响起一阵笑声。
  有人靠在椅背上,鬆了松领带,甚至都想要开香檳了。
  毕竟做游戏这么多年的他们很明白一点,哪怕是两款质量一样的游戏,只要前者提前占领了市场,抢下了玩家。
  那么后来者,哪怕质量一样,也无法再把这些玩家抢回去。
  除非后来者的质量,远超前者,又或者差异化极大,才有可能抢走玩家。
  不过下一刻。
  主位上,小马抬手打断了眾人的討论。
  会议室里的笑声慢慢收了。
  “不要掉以轻心。”
  小马靠在椅背上,手指在桌上敲了两下。
  他的表情不像其他人那么轻鬆。
  “我这段时间一直在看网上的討论。”
  “刀塔2的好评確实占了大多数,但有一个问题不能忽视。”
  他拿起手机,翻到几页之前保存的贴吧截图。
  “有一部分轻度玩家,从来没接触过moba的新手,他们玩不进去刀塔2。”
  “在贴吧和b站上,已经有不少帖子说刀塔2上手太难了。”
  “反补劝退、装备太复杂、新手被人骂,这些评论虽然被好评压著,但数量不少。”
  会议室里的笑声彻底消失了。
  陈永年放下手里的报告,表情也认真了几分。
  “马总说得对。”
  “风暴英雄確实值得重视,暴雪做减法的思路,正好对这批轻度玩家的胃口。” ↑返回顶部↑

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