第30章 就叫英雄联盟!(2 / 3)

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  秦墨把提纲翻了一页。
  “但减操作不等於降上限。”
  “刀塔里一个英雄的操作难度,很多时候是被硬核机制堆上去的,比如多单位操控、复杂的技能组合指令。”
  “但我们可以换个思路,降低上手门槛的同时,用其他维度拉高天花板。”
  “比如?”
  “技能弹道速度、施法前摇、走位取消后摇。”
  “这些东西新手不需要懂也能玩,但高手之间就差这一帧。”
  冰蛙的手指在键盘上停住了。
  他看著秦墨,沉默了好一会儿。
  “这套设计思路,我在刀塔那边提过不下五次。”
  “每一次都被同一个理由打回来,新手不配玩moba。”
  他低下头,在文档上又敲了几行字,敲完之后把键盘往前一推,靠在椅背上长长地呼了一口气。
  “你知道最讽刺的是什么吗。”
  “我在刀塔项目组待了好多年,除了一开始,后续我已经没有了多少话语权。”
  “企鹅要的是更复杂的系统,更讲究竞技性,我跟他们吵过无数次,最后的结果就是被踢出了局。”
  “即將推出的刀塔2,就是更硬核更复杂的新作。”
  冰蛙摘下眼镜,用衣角擦了擦镜片。
  “你要是早两年找我,恐怕这游戏现在都出来了。”
  秦墨把笔放下,笑了笑。
  “早两年,我连饭都吃不上。”
  冰蛙只知道浪潮科技现在体量不小,藉助抖音市值很高,但是不清楚浪潮科技做到这一切只用了半年。
  而秦墨的声音还在继续响起。
  “而现在也不晚。”
  “刀塔已经把硬核玩家的市场占住了,我们再做一个更难的moba就是找死。”
  “但反过来,做一个所有人都能上手的moba,让从来不玩游戏的人也能在五分钟之內搞懂怎么玩,才是我们的机会。”
  “企鹅不是没想过这一点,但完全没有看上。”
  冰蛙重新戴上眼镜,语气里带著一丝多年积攒下来的无奈。
  “我在那边待了那么多年,太清楚他们的逻辑了。”
  “moba这个品类,他们认定了核心玩家才是付费主力。”
  “决定產品方向的人全是端游时代过来的老策划,满脑子都是『难度等於深度』。” ↑返回顶部↑

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