第61章 敘事的升级方式(2 / 3)

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  余烬扫视了一圈四周。
  对应的正好是现在族群一共有25个成员。
  他明白了,文明点数和信仰值不一样,並非凭空產生后又能被隨意消耗;文明点数更像一个固定的值,与族群的整体状况息息相关,而最直观的体现,就是人口的数量。
  每一个认同他、融入这个族群生活的猿人,都在持续不断地为这股点数添砖加瓦。
  而这些点数的最大作用,是用来……强化个体的。
  当他將意念聚焦於【可晋升职业】时,一段信息流淌而过:
  当文明点数达到一定閾值,便可將其作为“神赐”,赋予符合条件的个体,助其突破凡俗的限制,晋升至更高的职业阶位。
  例如,当前的【先知】,若自身积累足够、达成限定的条件且得到文明点数的灌注,便可晋升为更强大的存在——【使徒】,也就是“二阶先知”。
  ……
  而在这些涌入识海的大量知识中,唯独让余烬感到有些困惑的,与【文明敘事】的升级有关。
  首先,在这次晋升之后,有一个新的敘事同时解锁了:
  这个敘事的名字很简单,那就是——【火】。
  【火(已固化):只要“火”之概念与记忆仍在其文明中传承,即便世间所有火焰尽数熄灭,当文明再次点燃新生火焰之剎那,火之意志必將自文明记忆中归来,於火光中重燃。
  此乃文明与火的共生契约。
  你可选中个体成为特殊职业【传火者(特)】。】
  敘事【火】和其附带的【传火者】职业具体是什么,先按下不表。
  那个【已固化】的標籤,才是余烬感到迷惑的部分——
  那也正是【文明敘事】的升级方式。
  在他晋升之后,他得到了一个非常重要的新的知识:
  所有的带有“基础”標籤的【文明敘事】,都可以被“固化”。
  而“固化”,则代表整个文明对於这个敘事的掌握更上一个层级。
  在本源的概念里,固化的方式是让敘事变做“可传承”的。
  但是细细想来,单是“可传承”这一个概念,虽然听著逻辑简单,事实上却异常抽象。
  ——传承如何被定义?
  到底需要做什么,才能让敘事传承?
  为什么【火】直接就是已固化的,而其他的却只是基础?其中区別是什么?
  是要將那些故事都编成歌谣,代代传唱?
  还是要把技术或者歷史用某种方式记录下来,確保永不遗失?
  抑或有更深层的含义?
  他暂时不得而知。 ↑返回顶部↑

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