第19章 【盗火者】(3 / 3)

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  兰斯坐在公会柜檯后,手里机械地整理著这一周的任务回执,思绪却在盘点著这段时间的收穫。
  这周的日子过得充实且紧凑。
  他又抽空去了两次铜溪森林,专门挑选那些冷门的路线,终於凑齐了足量的凝血苔蘚。
  按照系统的进度条推算,今天晚上回去只需要完成最后的烘乾工序,那个【止血软膏】的改良配方研究任务就能彻底完成。
  这让他心里稍微有了点底气。
  但与收穫並存的,是日益增长的不安。
  在这几次的出勤中,兰斯始终开著那个能监测环境的系统词条。
  观察到的结果让他心情沉重。
  那个代表著区域状態的绿色词条,虽然依旧显示为“躁动”,但后面的备註却发生了令人心惊的变化。
  【该区域环境稳定度的上下波动幅度调整为8%】
  要知道一周前这个数字还是5%。
  这多出来的3%,意味著森林內部的不稳定正在加剧。
  公会里每天递增的伤亡报告也印证了这一点。
  这种紧迫感让兰斯根本不敢鬆懈。
  这一周他疯狂给自己加练。
  除了雷打不动的剑术挥砍,他还强迫自己每天要在训练室里拉满一个小时的弓箭。
  兰斯唤出系统面板,目光扫过那两行技能栏。
  【卡斯楚剑术lv3(176/250)】
  经过这段时间的疯狂磨礪,这门军用剑术距离突破到精通级(lv4)已经近在咫尺。
  而在它下方,多出了一行新的文字。
  这是上次受到植物学书籍的启发,这次他没有寻找老师学习技能,而是花了6个银幣买了人家关於箭术的书籍。
  果然也可以在技能栏中生成技能,上次花钱找人教学算是吃亏了。
  不过人家也是老兵工会的,说不准以后还能用得上这个关係。
  【莱文箭术lv2(42/240)】
  但这其中的差异让他发现了一个规律。
  同样等级下,箭术技能升级所需的经验值远比剑术要高。
  而且带来的属性反馈也截然不同。
  剑术从入门练到现在,零零散散给他提供了3点左右的基础属性加成。
  而箭术技能升了一级,却没有给他带来属性的提升。
  “看来並不是技能越难练,提升就越大。” ↑返回顶部↑

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