第681章 倒反天罡,我总归是能击败他的(1 / 3)

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  开局一分钟光速死光光,这一幕也是三人死忠粉从未想过的。
  tik tok直播间的弹幕瞬间密集了起来。
  【snake说的很对,这么打战斗强度確实很高】
  【剧情不应该这么发展,难道不应该是他们三人在这个地方战斗到场上只剩三人为止嘛/笑死】
  【又是mouse king,这个傢伙已经在你们这里拿下了五个人头!】
  【太恐怖了,我在tik tok上刷到过他的视频,受害者视角要比第一视角更有压迫感】
  【这难道不是作弊了?】
  【打的太差了你们,你们这一局甚至连那一个只会开枪的傢伙都没杀死!】
  公屏上,说什么的都有。
  而在淘汰回放里。
  snake和zero两人看了一遍又一遍,试图找寻一些『蛛丝马跡』。
  两人差不多共用一个淘汰回放,从整体来看甚至都不需要所谓的蛛丝马跡,很离谱一眼就可以看出来。
  但要抠细节的话…除了秒伤实在太快,貌似又找不出什么问题。
  比方说强锁最常见的抽帧。
  在开镜的瞬间,视角大幅度转移,切到了其他地方,失去了中间的画面割裂感十足。
  与灵敏度无关。
  不论灵敏度多高,多么大幅度的转动视角,逐帧慢放起来它就是十分顺滑,不存在抽帧的情况。
  抽帧默认是掛!
  这种情况通常是参数调大了…参数小也会有新的问题。
  比方说obs吸附,这种类型的作弊会在拉枪反打完成击倒的那一瞬间,枪口猛烈跳动起来,第一视角和观战视角都能很明显的感知出来。
  和上一瞬的拉枪压枪完全不在一个水准。
  说好听点就是滑鼠的操控权回到了自己的手上,没能匹配的住上一瞬『神』的意志…
  对於久经沙场的选手来说,暴力掛鑑定起来要比会演的透视简单的多。
  zero都打开第一视角录屏慢放去看了。
  然而,不论是战斗开始前的抢点试探拉扯,还是打起来时候的跳拉喷气,空中近乎一百八十度的拉枪定位,整个过程顺滑无比。
  根本没有以上常见的情况。
  国区的直播间笑了。
  【慢放干嘛呢,好难猜啊】
  【然神是掛壁,这题我会我熟悉,我先来/狗头】
  【笑死,他不会以为国服没人盯著鼠哥锤吧,问题是锤不动啊/狗头】 ↑返回顶部↑

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