第244章 《半条命》(2 / 3)

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  【用户“射击游戏迷”】:臥槽?射击游戏?还是第一人称?这玩意儿怎么玩?
  【用户“网吧老炮”】:我看演示视频了,好像是用滑鼠瞄准,左键开枪,还能换子弹!这比打地鼠刺激多了!
  【用户“技术宅”】:腾讯这次有点东西啊,这种3d射击游戏,对技术要求很高吧?帧率、延迟、弹道计算...光是想想就头大。
  【用户“理性吃瓜”】:关键是他们也搞內测!而且首批就五万个名额!比tutu大方多了!
  【用户“非酋本酋”】:五万?那我这次总该能中了吧?tutu那边两批加起来才一万五,我毛都没捞著!
  【用户“欧皇附体”】:楼上醒醒,五万人抢,也有几十上百万人盯著呢,你以为你能中?
  【用户“非酋本酋”】:...你別打击我。
  陆然一条条翻过去。
  腾讯这次確实是学聪明了。
  虽然游戏本身是自己开发的,但內测这套玩法他们却是照搬了过去。
  首批五万个名额,比《七侠江湖》三批加起来还多。
  而且他们也搞了个“活跃度越高中籤概率越大”的机制——不过不是在他们自己的平台,是在微博上。
  转发、评论、点讚,一条龙服务。
  这一波操作,直接把微博的活跃度拉满。
  “陆总,”周明哲凑过来,推了推眼镜,“你就不著急?”
  “急什么?”陆然靠在椅背上,悠哉悠哉地喝了口茶。
  “人家五万个名额,咱们三批加一起都没这么多。而且他们的游戏虽然和咱们的不太一样,但肯定会抢走咱们的用户。万一玩家都跑去他们那边了怎么办?”
  陆然放下茶杯,看著周明哲:“周哥,我问你一个问题。”
  “你说。”
  “你玩过射击游戏吗?”
  “没玩过。”
  “那你想像一下,射击游戏应该是什么感觉?”
  周明哲想了想:“应该是...拿著枪,瞄准,开枪,敌人倒下。挺简单的。”
  “对,挺简单的。”陆然笑了,“但你有没有想过,这种『简单』的感觉,需要多精细的技术来实现?”
  周明哲想了想,好像明白了什么。
  陆然继续说:“射击游戏最难的是什么?不是画面,不是枪械模型,是手感。是开枪那一瞬间的后坐力反馈,是子弹击中敌人时的打击感,是准星移动时的流畅度。这些东西,差一点点,玩起来就完全是两个游戏。”
  他顿了顿,点开《半条命》的演示视频,放给周明哲看。
  “你看这个开枪的动作,枪口火焰是有了,但后坐力呢?子弹打出去,枪口往上跳了一下,但准星纹丝不动。这是什么?这是贴图,不是物理反馈。”
  “再看这个击中效果,子弹打到墙上,墙上多了个弹孔,但弹孔是贴上去的,不是实时计算的。打到敌人身上,敌人只是僵了一下,然后倒下,没有任何击中反馈。”
  “这种游戏,玩两局还行,玩多了就会发现——它就是个半成品。” ↑返回顶部↑

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