第407章 衝击时刻,开始向上拼杀啊!(3 / 4)
在没有信息位的情况下,想百分百確定对方具体站位和动作,光靠听声音是不够的。
你必须要去用眼睛看到对方。
而常规peek即便速度做到非常快。
很多时候探身出去,你还没看到敌人,敌人却往往已经看到了我们。
尤其面对这种位置固定的近距离直架,贸然闪身,极容易被提前枪一波带走。
於是,高玩们就开发出了更高级的peek技巧——肩部peek!
即:peek时准星不直接瞄准敌人。
而是瞄准拐角墙体。
只將角色模型的肩部极小部分快速晃出掩体,然后用余光获取敌人位置!
肩头peek比常规闪身peek减少了50%的暴露身位,大大降低了被秒杀的风险。
这种技巧在拐角拿信息非常实用。
但,还不够完善。
因为晃肩peek时,还是会把大半个脑袋和胸口暴露出去。
如果是面对awm直架。
哪怕只是露出胸部,仍然有被一枪直接带走的可能性!
因此,在私下练习和揣摩中,沈川將这项技巧进行了延伸和开发。
他称之为——【铁山靠】!
简单点说。
就是在肩头余光peek的基础上,將游戏內视角儘量向下拉,形似铁山靠姿势一样!
这样peek时,我们在敌方视角內就完美藏起了脑袋。
同时抬起的手臂和倾斜的上半身,將胸口和颈部大部分要害也遮挡了起来!
敌人只会命中我们肩膀或腿部。
就算是眾生平等的awm,也极难对我们瞬间造成百分百致命杀伤!
这就是利用了三角洲独特的“视野相机”角度,所转化出的敌我视野差和绝对身法技巧!
黑室楼顶的小房间没有开启,结构简单,拐角后空间一目了然。
沈川运用“铁山靠”快速观察了一眼。
余光视野中。
对方一人站在走廊入口拐角,枪口架著总裁方向。
一人在爬梯口嗑药。
另一人在玻璃后正探头瞄著楼道。 ↑返回顶部↑
你必须要去用眼睛看到对方。
而常规peek即便速度做到非常快。
很多时候探身出去,你还没看到敌人,敌人却往往已经看到了我们。
尤其面对这种位置固定的近距离直架,贸然闪身,极容易被提前枪一波带走。
於是,高玩们就开发出了更高级的peek技巧——肩部peek!
即:peek时准星不直接瞄准敌人。
而是瞄准拐角墙体。
只將角色模型的肩部极小部分快速晃出掩体,然后用余光获取敌人位置!
肩头peek比常规闪身peek减少了50%的暴露身位,大大降低了被秒杀的风险。
这种技巧在拐角拿信息非常实用。
但,还不够完善。
因为晃肩peek时,还是会把大半个脑袋和胸口暴露出去。
如果是面对awm直架。
哪怕只是露出胸部,仍然有被一枪直接带走的可能性!
因此,在私下练习和揣摩中,沈川將这项技巧进行了延伸和开发。
他称之为——【铁山靠】!
简单点说。
就是在肩头余光peek的基础上,將游戏內视角儘量向下拉,形似铁山靠姿势一样!
这样peek时,我们在敌方视角內就完美藏起了脑袋。
同时抬起的手臂和倾斜的上半身,將胸口和颈部大部分要害也遮挡了起来!
敌人只会命中我们肩膀或腿部。
就算是眾生平等的awm,也极难对我们瞬间造成百分百致命杀伤!
这就是利用了三角洲独特的“视野相机”角度,所转化出的敌我视野差和绝对身法技巧!
黑室楼顶的小房间没有开启,结构简单,拐角后空间一目了然。
沈川运用“铁山靠”快速观察了一眼。
余光视野中。
对方一人站在走廊入口拐角,枪口架著总裁方向。
一人在爬梯口嗑药。
另一人在玻璃后正探头瞄著楼道。 ↑返回顶部↑