第131章 论斩杀线和新支线(2 / 5)

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  当然,也有其他的目的。
  那便是一切文化產品的目標:意识形態的宣传!
  別以为只有小说、音乐和影视剧才有这功能。
  游戏也有!
  不然dei组织追著游戏不放干嘛?
  不然《最后生还者2》的製作人尼尔,疯狂往游戏里放六芒星標誌,暗戳戳推自家那犹太女配角干嘛?
  不然苏砚承和星汉,从《松子》到《赛博朋克》,一直在讲底层的故事干嘛?
  但光讲故事,只能停留在第一阶段。
  就像很多主义诞生之初,大家都画、都写、都拍某个群体过得很糟很苦之类的內容。
  引起同情,这很好。
  但关键还是,能不能引起思考!
  尤其是,欧美玩家的思考。
  所以如果只做出维多利亚时代的斩杀线。
  他们玩了,白左流著眼泪,觉得:哦,那时候的人的確很辛苦呢。
  这不是苏砚承想要的。
  那么这就要涉及到,维多利亚时期的英国,和美国的斩杀线的区別了。
  这里只需要简单说明一下:
  维多利亚时代,也有斩杀线。
  那时候工业革命完成,城市爆炸,血汗工厂建立,中底层无福利、无社保、
  无劳动保护。
  在活著时,能干活,就能產出,就有价值,然后疯狂榨取你。
  赚的,是你当下的力气。
  而你一旦病了残了老了,那就没了价值,直接被杀被丟弃。
  但凡饿、冷、病、累、事故、营养不良,那么结局就是直接死亡。
  主打的就是一个,把人用废,用完就扔。
  所以人大英帝国,斩杀的是你的肉体和劳动力。
  那么当时代进步,来到灯塔般的美国呢?
  误,人资本家也进步了!
  不仅榨乾你现在的劳动力。
  而是用各种税,各种贷,各种洗脑,把你人给套牢,然后把你的几十年的年收入提前榨出来。 ↑返回顶部↑

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