第92章 自由度!(3 / 4)

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  “我家养的秋田犬。”
  “你tm————”
  总之吃完饭,接著嘮。
  苏砚承说完了地图自由,选择自由,同伴自由。
  最后一个,也是整个游戏的精髓————
  敘事自由!
  也就是后世玩家们所熟悉的,网状敘事!
  “————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。”
  和网状敘事相对的,是线性敘事。
  在一般的线性rpg游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。
  玩家的伙伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。
  这种敘事形式也是最普遍的,用固定的故事,明確某个主题的表达,塑造故事中的伙伴形象。
  “那个,抱歉————我有个问题想问?”zun桑小小的举手。
  “说,大胆提问,隨意发言!”
  zun桑站起来,有些受宠若惊,道:“既然想要敘事上的自由,那么————
  那么,为什么一定要给克莱恩设计一条值夜者小队的主线呢?”
  苏砚承皱眉思索:“嗯,什么意思,详细说说?”
  “我的意思是,既然自由的话,哪怕是主线任务,要不要让玩家也可以选择不加入值夜者小队呢?”
  ”
  ”
  整个会议室,突如其来的沉默。
  四下的討论开始,周围瀰漫著窃窃私语的声音。
  zun站在原地,尷尬得抠脚。
  “抱歉,我只是隨口一说————”
  他刚要坐下。
  苏砚承惊喜的叫:“不!”
  zun又嚇得站直起来。
  “是啊!”
  苏砚承双眼发亮,“既然都要自由了,我何必再跟著主线走呢!”
  他转身,拿起板擦,直接在白板上把那条代表主线的线条给擦除了。 ↑返回顶部↑

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