第92章 自由度!(3 / 4)
“我家养的秋田犬。”
“你tm————”
总之吃完饭,接著嘮。
苏砚承说完了地图自由,选择自由,同伴自由。
最后一个,也是整个游戏的精髓————
敘事自由!
也就是后世玩家们所熟悉的,网状敘事!
“————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。”
和网状敘事相对的,是线性敘事。
在一般的线性rpg游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。
玩家的伙伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。
这种敘事形式也是最普遍的,用固定的故事,明確某个主题的表达,塑造故事中的伙伴形象。
“那个,抱歉————我有个问题想问?”zun桑小小的举手。
“说,大胆提问,隨意发言!”
zun桑站起来,有些受宠若惊,道:“既然想要敘事上的自由,那么————
那么,为什么一定要给克莱恩设计一条值夜者小队的主线呢?”
苏砚承皱眉思索:“嗯,什么意思,详细说说?”
“我的意思是,既然自由的话,哪怕是主线任务,要不要让玩家也可以选择不加入值夜者小队呢?”
”
”
整个会议室,突如其来的沉默。
四下的討论开始,周围瀰漫著窃窃私语的声音。
zun站在原地,尷尬得抠脚。
“抱歉,我只是隨口一说————”
他刚要坐下。
苏砚承惊喜的叫:“不!”
zun又嚇得站直起来。
“是啊!”
苏砚承双眼发亮,“既然都要自由了,我何必再跟著主线走呢!”
他转身,拿起板擦,直接在白板上把那条代表主线的线条给擦除了。 ↑返回顶部↑
“你tm————”
总之吃完饭,接著嘮。
苏砚承说完了地图自由,选择自由,同伴自由。
最后一个,也是整个游戏的精髓————
敘事自由!
也就是后世玩家们所熟悉的,网状敘事!
“————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。”
和网状敘事相对的,是线性敘事。
在一般的线性rpg游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。
玩家的伙伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。
这种敘事形式也是最普遍的,用固定的故事,明確某个主题的表达,塑造故事中的伙伴形象。
“那个,抱歉————我有个问题想问?”zun桑小小的举手。
“说,大胆提问,隨意发言!”
zun桑站起来,有些受宠若惊,道:“既然想要敘事上的自由,那么————
那么,为什么一定要给克莱恩设计一条值夜者小队的主线呢?”
苏砚承皱眉思索:“嗯,什么意思,详细说说?”
“我的意思是,既然自由的话,哪怕是主线任务,要不要让玩家也可以选择不加入值夜者小队呢?”
”
”
整个会议室,突如其来的沉默。
四下的討论开始,周围瀰漫著窃窃私语的声音。
zun站在原地,尷尬得抠脚。
“抱歉,我只是隨口一说————”
他刚要坐下。
苏砚承惊喜的叫:“不!”
zun又嚇得站直起来。
“是啊!”
苏砚承双眼发亮,“既然都要自由了,我何必再跟著主线走呢!”
他转身,拿起板擦,直接在白板上把那条代表主线的线条给擦除了。 ↑返回顶部↑