第91章 游戏的剧情,重要也不重要(1 / 4)

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  第91章 游戏的剧情,重要也不重要
  托约翰·卡马克的福,他给介绍了ea之外的可信任的发行方。
  星汉的芝加哥之旅得以提前结束。
  真苦了渡边君了,他整天都紧张兮兮的,除了出展外门也不敢出。
  晚上经常被窗外的枪声和警笛声嚇得半死。
  生怕某一刻,斩杀线降临。
  回程的时候,苏砚承算了算。
  这一趟基本把北美南美,东西北欧的海外发行给卖出去了。
  为了方便发行商们抢占圣诞购物季,苏砚承还贴心的给他们提供了专业版的光年引擎。
  其中具备3d插件適配、数据优化等底层能力,还附带文本编辑器。
  尤其对英语国家,之前理察带著做的英化文本也一併提交。
  这些都能大大缩短他们的本地化时间。
  当然代价就是,分成的比例高了一点,预付款多了一点。
  这一趟下来,《边缘行者》还没在海外开卖呢,苏砚承已经装了小一百万美元返程了除此之外,光年引擎的销量也非常可观,只可惜除了g胖的v社和卡马克的id,大部分都是些想羊毛的小厂和独立製作人。
  虽然他们在拿下授权的同时,就签署了由星汉负责发行代理的条款。
  但在他们看来,反而赚了。
  来这一趟,本来就碰碰运气。
  结果没想到现在那么屌的製作工具白嫖到了,而且还有人愿意发行了!
  这年头的人可能还不理解这种现象。
  但放在后世,那就是steam上那些用免费引擎製作的劣质辣鸡游戏们,评分人数都是个位数的那种。
  不过苏砚承也不在意。
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  好莱坞那么屌,但照样是全世界最大的烂片生產基地,没有之一。
  日漫同理。
  正是要有这些烂作作为基底,才有精品从中能脱颖而出。
  不仅仅是扩大基础范围那么简单,而且职业者必须学会从自己做的烂作中,不停试错和成长。
  总之这一趟下来,还算收穫颇丰————
  不过苏砚承和渡边以后还是不想去了。
  渡边是因为害怕。
  苏砚承是因为麻烦。 ↑返回顶部↑

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