第38章 论人物塑造(3 / 4)

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  这里敲重点了!
  作品里的爱情刻画,怎么才能有说服力,怎么才能没有钦定的感觉?
  其诀窍就在於,不是让男主角爱上女角色,而是要让玩家爱上女角色!
  所以知道为什么zzzq时代,玩家为什么那么膈应了吧?
  ……
  然后白月光有了,还要再给玩家一个倒追自己的学妹类型。
  也就是瑞贝卡。
  明明是小肥腿的双马尾萝莉,但是却有一颗当妈妈的心,就很有反差感。
  瑞贝卡是作为一个当玩家跟女主感情降温时,去填充情感空缺的存在。
  她之於玩家的存在,就像玩家之於露西。
  你肯定露西的梦想,那瑞贝卡肯定你的梦想。
  瑞贝卡就是玩家在感情上的镜子。
  谁又不会喜欢上一个很像自己的女孩呢?
  最后是曼恩,典型东亚型的“老大哥”。
  在你刚出社会的时候,教你做人,教你做事,罩著你,宠著你。
  最后死掉之后,你接过老大哥的义体,也成为了他。
  “好的,这些差不多了!”
  苏砚承把第一个维度整理出来。
  从《松子的一生》里学到的经验是,人物塑造而形成的投射型代入,是不能只有主角的。
  就像塑造了松子的,不止有她,还有她的狐朋狗友,她的渣男男友,她的家人和暗恋对象。
  我们周围的人,是影响我们的因子,也是我们的一面镜子。
  大抵如此。
  也正是因为如此,这些人物的死亡。
  才会令玩家刻骨铭心,感同身受。
  正面例子,大鏢客2的亚瑟·摩根,和《最终幻想7》的爱丽丝。
  反面例子,《赛博朋克2077》的杰克和《最后生还者2》的高尔夫球桿。
  不过人物听上去,是塑造的很好啦。
  但越是这样,当翻著脚本的理察,看见《边缘行者》其他人死光光的寡妇结局,越是想问苏砚承。
  “哥们,你还是人类吗?”
  “当然不是……” ↑返回顶部↑

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