第27章 我想做什么样的《边缘行者》(2 / 5)

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  “有意思了!”
  可惜《人民日报》太泛泛,没有具体深入的讲。
  苏砚承没找著关键字,再翻下一页,没有,再拿下一份。
  直到翻著《中国经济导报》
  “留学生创业可享受税收三免两减半……”
  “中关村试验区简化留学生创业流程,6天半可註册公司,优秀项目享8万扶持资金!”
  “就这个了!”
  苏砚承点点头,合上报纸,心里一块石头落了地。
  这就算是解决一个问题了。
  他上辈子毕业前后,几十年都在日本发展,对国內的创业环境和歷史了解得並不细致。
  只依稀从新闻里侧面了解,中关村是从这几年开始变厉害的。
  比如再过两三年,东子就会在那村租一个4平方米的摊,试著代理销售刻录机和光碟磁带。
  那时的他,定想不到几十年后,自己会穿著红衣去送外卖。
  “好的,家在中关园,公司在中关村,以后上班就跟走读似的,多少社畜梦寐以求的条件啊!”
  “这年头註册资金该是实缴的,所以这次带了快四十万回去,应该够的吧?”
  “到时候也在村里支一小摊,跟东子做邻居,放一只吉祥物,
  就等著老板我在日本御驾亲征,狠狠把外匯都刮回国內,嘿嘿!”
  苏砚承把报纸放一边,把这事儿也放另一头。
  接著顺手拔出笔帽,掀开写著各种想法的小本,往后翻到空白页。
  “好的,下一个问题!”
  苏砚承咬了咬笔帽,稍作沉吟。
  在第一行写下来“赛博朋克:边缘行者”几个字。
  这是当下他首要的,关键的,急需解决的问题。
  哪怕公司开不了,哪怕索尼不跟他玩,哪怕转职任务失败……
  他也必须把作品做出来。
  就好比只有《剑侠奇谭》时,科乐美都敢来钓他。
  而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允许他上桌。
  那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的?
  首先,先是创意总监或者什么製作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”的竖起拇指,说他有了个点子。
  要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。 ↑返回顶部↑

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