第5章 模擬养成(1 / 4)

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  夜,灯如豆。
  各自回到房间。
  苏砚承低头书写,嘟囔自语,偶尔抬头深思。
  《松子的一生》这款游戏。
  苏砚承首先想到的,是先把故事进行大刀阔斧的改编。
  既然松子的身份变成了上大学的女生,那么一些原本电影的设定就不再適用了。
  “松子在电影里,为了填补爱的缺失,不停的迎合各种男性,不断的改变自我,从教师变成情妇,从浴室女郎变成罪犯,最终成为那个『被嫌弃』的人……”
  “那么改编过来,就是一个原本平平无奇的女孩,上了大学后,因为想要改头换面,想要变得受欢迎,
  於是压抑自我,加入不属於自己的社交圈子,扮演著自己理想中的自己,在社交压力下,各种委曲求全,最终迷失自我……”
  苏砚承点点头,对这个改编挺满意。
  都是討好型人格,都是爱的缺失下的悲剧內核,同时还能探討校园霸凌、消费主义、圈子文化……
  “嗯,另外游戏类型的话……”
  “就做成模擬养成吧!”
  这样既能不会突破当下时期,硬体机能的限制。
  同时也能把每次角色的转变,划成新的阶段性篇章,从而把故事脉络给敘述清楚,讲述完整。
  当然,不做养成,做文字冒险游戏这种类型也可以。
  但一路按著跳过,然后选几个选项就出结局?
  然后给玩家看几张cg?
  可以是可以,却太无聊!
  “模擬,养成!”
  苏砚承在笔记本上写下这两个词。
  所以故事有了,玩法也確定了,来到该怎么玩才好玩的问题。
  养成类游戏,是模擬游戏的分支。
  核心就是对游戏中的特定对象进行培育和培养,在见证其成长的途中,收穫成就感。
  简单来说,养成,安排日程,数值提升,事件触发,结局选择。
  最具代表的作品就是《奴隶少女希……》
  呸!
  苏砚承划掉重写。
  是《美少女梦工厂》《兰岛物语》
  中国比较有代表性的,《明星志愿》和《中国式家长》 ↑返回顶部↑

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