第25章 还是假想敌好使(2 / 3)

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  明天再去审那个活口,熬夜到现在他再不睡人都要昏迷了。
  伍德倒是不困,相反他精神得很,索性独自来到了野外。
  他知道自己的实力仍是路边一条,因此需要更加认真锻炼。
  食人魔这种水平的对手依旧起不到陪练作用,索性直接与脑海中的假想敌对抗训练。
  劈斩、撩刺、垫步、旋身、变招、派生gp、十字斩、x字斩……
  如何利用移动来蓄力,又如何应对各种基本的攻击,都只不过是基础中的基础,却又是不得不掌握的底层逻辑。
  通过假想出与自己实力相近,甚至数值还要更高上一个档次的对手。
  他仿佛置身一碰就死的魂斗罗游戏,对抗著想像中几乎无视了物理规律的粪怪。
  在想像中死了一次又一次,却又反覆调整心態重新投入於演练。
  每死一次都留下一个教训,多死几次后则渐渐板正了习惯。
  虽然家乡的敌人不会带来物理上的衝击,对其造成的压迫却不是食尸鬼之类一碰就碎的对手能够媲美的。
  伍德不知道这种近乎苛求的假想对战有多少用,但在【人物简卡】中战士等级后的经验值却是和他一样踏踏实实地增长著。
  缓慢又明显,並非单纯的数字,而是一点一滴进步的体现。
  几小时后,他感到了疲惫,乾脆坐下来休息一会儿。
  “真的没流汗啊,而且也没过热,这个【天性的肉体e-】好像还挺实用,至少不会因为剧烈运动导致汗水滴眼睛里。”
  战斗中突然视力模糊可太吃亏了,突然手滑也相当致命。
  至於不出汗是因为高体质导致对散热要求不高,还是免去代谢废物的同时把汗也免了,伍德暂且蒙古。
  他不適合研究这么复杂的事情。
  在休息的同时来上一瓶淡盐水后,他边垫补夜宵边翻看起了《融素於武》.txt后面的內容。
  有了【活跃元素-木元素】后,就该锻炼活跃元素与融素流武技相结合的效果了。
  “不是火、气这种擅长破坏的元素还挺遗憾,实在想不出木元素能有什么攻击性,玩儿毒真没意思吧。”
  伍德嘆了一声,看向融素流第二阶段的技巧:
  【削弱抗性:將元素打入对手体內,忽视部分能量抗性。】
  除此之外,则是將活跃元素进一步应用於此前的武技之中。
  例如光耀就在攻击同时製造闪光之类的……
  说起来简单,若希望熟练掌握也需要大量锻炼——小半天时间都没能从0涨到1/1000的【融素流】熟练度便能够体现这一点。
  “木元素到底有什么用啊……不知道商店里有没有相关资料,对了,为啥我不买点工具书呢?”
  意识到这点的伍德连忙翻看系统商店,查询书籍与知识,结果发现无论哪种都贵得很。
  但贵也有贵的理由,成套的体系知识很容易培养出对应的人才。
  而令伍德苦恼的战士技艺,也有不少带图的详解。 ↑返回顶部↑

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