第252章 巨型建筑(4 / 7)
如果圆环世界的自转轴相对於太阳倾斜,
它不仅会有季节变化,
还会有热带和寒带区域。
此外,
在圆环的正中心,
你可以放置一个物体让它上下摆动,
不过它的周期更接近月球,
而不是太阳 —— 这可不是放置人造太阳来提供光照的好地方。
因为人造太阳要想提供足够的光照,
就必须升到足够高的位置,
而在圆环內部上下摆动一次的时间太长了。
不过,
在圆环中心放置一颗月球倒是个不错的选择,
儘管它需要稳定 —— 尤其是当圆环的自转轴相对於太阳倾斜时(否则就没有光照了,
就像在宇宙空间中一样),
但这样一来,
你就可以同时拥有月球和有趣的时间周期。
有趣的是,
很多老式电子游戏中的地图其实就对应著圆环面的形状:
如果你一直向东、向西、向北或向南走,
最终会在同一个位置从另一边出现。
如果你玩过很多这类游戏,
尤其是任天堂的角色扮演游戏,
你可能还记得这一点。
但一直让我觉得有趣的是,
有些游戏中还会有一个位於下方的 “地下世界”—— 虽然在壳层世界中也可以设置这样的结构,
但它们只是位於上方,
並不会像 “空心地球” 模型那样上下顛倒。
而圆环世界的酷炫之处在於,
你实际上可以通过一个巨大的內部悬浮棲息地来实现这种上下顛倒的结构 —— 有点像一个巨大的 “时间海洋”, ↑返回顶部↑
它不仅会有季节变化,
还会有热带和寒带区域。
此外,
在圆环的正中心,
你可以放置一个物体让它上下摆动,
不过它的周期更接近月球,
而不是太阳 —— 这可不是放置人造太阳来提供光照的好地方。
因为人造太阳要想提供足够的光照,
就必须升到足够高的位置,
而在圆环內部上下摆动一次的时间太长了。
不过,
在圆环中心放置一颗月球倒是个不错的选择,
儘管它需要稳定 —— 尤其是当圆环的自转轴相对於太阳倾斜时(否则就没有光照了,
就像在宇宙空间中一样),
但这样一来,
你就可以同时拥有月球和有趣的时间周期。
有趣的是,
很多老式电子游戏中的地图其实就对应著圆环面的形状:
如果你一直向东、向西、向北或向南走,
最终会在同一个位置从另一边出现。
如果你玩过很多这类游戏,
尤其是任天堂的角色扮演游戏,
你可能还记得这一点。
但一直让我觉得有趣的是,
有些游戏中还会有一个位於下方的 “地下世界”—— 虽然在壳层世界中也可以设置这样的结构,
但它们只是位於上方,
並不会像 “空心地球” 模型那样上下顛倒。
而圆环世界的酷炫之处在於,
你实际上可以通过一个巨大的內部悬浮棲息地来实现这种上下顛倒的结构 —— 有点像一个巨大的 “时间海洋”, ↑返回顶部↑