第64章 升级后的营地强得可怕!(2 / 3)

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  在剑与魔法的世界里,这一点倒是一点都不显得突兀违和。
  但凡有点本事的强者都能挡住子弹,除非是原子弹,可惜这里並没有,也不会有。
  这些兵种各有本事,有些能锁住空中单位,让对手变成活靶子。
  也有大规模的直升飞机对著面突突突,一阵火力压制。
  唯一一点不是很玩意,但是又很合理的地方。
  那就是这些兵种並非凭空產生,而是需要对应的人员进入后,在里面训练足够长的时间才能成为对应兵种。
  换句话说,人口才是第一生產力!
  这里头很显眼的规定了人类、矮人、侏儒、精灵、龙人可以进入训练。
  其他之前降服的狗头人、豺狼人以及鱼人等生物並不能成为兵种,这倒是有些可惜了。
  如果可以的话,按照这些种族的繁殖速度,不需要几年就能拉起一支几万甚是十几万的部队。
  不要怀疑它们的繁殖能力,因为智力的缘故,在某些方面自然是会有格外的补偿了。
  据说高等精灵的生育也是很困难,加之她们並不怎么喜欢生孩子,人口一直都上不去。
  若非足够长命,加之开发魔法能进行扫地做家务的功能,恐怕已经是老龄化社会了。
  只有人族均衡一些,潜力、上限都不错,唯一的缺点就是百年寿命,跟动斥几千年一万年的种族比起来,真是不值一提。
  心神微动,看向了最后一个建筑面板。
  这里面更多的五八门,都是关於城市建设之流。
  有铺设道路、修復道路、也有建造农舍房屋用来给人口居住的。
  建造城墙抵御攻击,建造哨塔进行侦查警戒。
  值得一提的是哨塔得益於营地系统升级,如今可以继续升级成防御塔、炮塔和神秘之塔。
  防御塔是用箭矢攻击单体目標,速度快,射程远。
  炮塔速度慢,射程远,但是可以一炸一大片。
  神秘之塔可以侦查更远处的地区,扰乱敌人施法和汲取魔力。
  三种哨塔的好处是不需要人员驻守就能自动攻击,並且都能显形隱形的单位。
  並且更惊喜的还是在其他地方也能建造,不用的时候还能半价回收!
  虽说算不得强力,可用来拱卫防御著实是好东西,还不需要进行维护,无人驾驶,已经很不错了。
  改造沼泽环境、修路搭桥、挖掘河道等等,都能在这里找到。
  同样是只需要支付资源,加上一些时间就能完成。
  这无疑是给了他很大的便利,城市规划好之后,开工建设。
  促进经济的同时还能带动民生,让生育率上去,生產更多人口,用来备战將来的天灾人祸。
  里头还有特殊的卡片,用来管理人口流动进出。 ↑返回顶部↑

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