第64章 升级后的营地强得可怕!(2 / 3)
在剑与魔法的世界里,这一点倒是一点都不显得突兀违和。
但凡有点本事的强者都能挡住子弹,除非是原子弹,可惜这里並没有,也不会有。
这些兵种各有本事,有些能锁住空中单位,让对手变成活靶子。
也有大规模的直升飞机对著面突突突,一阵火力压制。
唯一一点不是很玩意,但是又很合理的地方。
那就是这些兵种並非凭空產生,而是需要对应的人员进入后,在里面训练足够长的时间才能成为对应兵种。
换句话说,人口才是第一生產力!
这里头很显眼的规定了人类、矮人、侏儒、精灵、龙人可以进入训练。
其他之前降服的狗头人、豺狼人以及鱼人等生物並不能成为兵种,这倒是有些可惜了。
如果可以的话,按照这些种族的繁殖速度,不需要几年就能拉起一支几万甚是十几万的部队。
不要怀疑它们的繁殖能力,因为智力的缘故,在某些方面自然是会有格外的补偿了。
据说高等精灵的生育也是很困难,加之她们並不怎么喜欢生孩子,人口一直都上不去。
若非足够长命,加之开发魔法能进行扫地做家务的功能,恐怕已经是老龄化社会了。
只有人族均衡一些,潜力、上限都不错,唯一的缺点就是百年寿命,跟动斥几千年一万年的种族比起来,真是不值一提。
心神微动,看向了最后一个建筑面板。
这里面更多的五八门,都是关於城市建设之流。
有铺设道路、修復道路、也有建造农舍房屋用来给人口居住的。
建造城墙抵御攻击,建造哨塔进行侦查警戒。
值得一提的是哨塔得益於营地系统升级,如今可以继续升级成防御塔、炮塔和神秘之塔。
防御塔是用箭矢攻击单体目標,速度快,射程远。
炮塔速度慢,射程远,但是可以一炸一大片。
神秘之塔可以侦查更远处的地区,扰乱敌人施法和汲取魔力。
三种哨塔的好处是不需要人员驻守就能自动攻击,並且都能显形隱形的单位。
並且更惊喜的还是在其他地方也能建造,不用的时候还能半价回收!
虽说算不得强力,可用来拱卫防御著实是好东西,还不需要进行维护,无人驾驶,已经很不错了。
改造沼泽环境、修路搭桥、挖掘河道等等,都能在这里找到。
同样是只需要支付资源,加上一些时间就能完成。
这无疑是给了他很大的便利,城市规划好之后,开工建设。
促进经济的同时还能带动民生,让生育率上去,生產更多人口,用来备战將来的天灾人祸。
里头还有特殊的卡片,用来管理人口流动进出。 ↑返回顶部↑
但凡有点本事的强者都能挡住子弹,除非是原子弹,可惜这里並没有,也不会有。
这些兵种各有本事,有些能锁住空中单位,让对手变成活靶子。
也有大规模的直升飞机对著面突突突,一阵火力压制。
唯一一点不是很玩意,但是又很合理的地方。
那就是这些兵种並非凭空產生,而是需要对应的人员进入后,在里面训练足够长的时间才能成为对应兵种。
换句话说,人口才是第一生產力!
这里头很显眼的规定了人类、矮人、侏儒、精灵、龙人可以进入训练。
其他之前降服的狗头人、豺狼人以及鱼人等生物並不能成为兵种,这倒是有些可惜了。
如果可以的话,按照这些种族的繁殖速度,不需要几年就能拉起一支几万甚是十几万的部队。
不要怀疑它们的繁殖能力,因为智力的缘故,在某些方面自然是会有格外的补偿了。
据说高等精灵的生育也是很困难,加之她们並不怎么喜欢生孩子,人口一直都上不去。
若非足够长命,加之开发魔法能进行扫地做家务的功能,恐怕已经是老龄化社会了。
只有人族均衡一些,潜力、上限都不错,唯一的缺点就是百年寿命,跟动斥几千年一万年的种族比起来,真是不值一提。
心神微动,看向了最后一个建筑面板。
这里面更多的五八门,都是关於城市建设之流。
有铺设道路、修復道路、也有建造农舍房屋用来给人口居住的。
建造城墙抵御攻击,建造哨塔进行侦查警戒。
值得一提的是哨塔得益於营地系统升级,如今可以继续升级成防御塔、炮塔和神秘之塔。
防御塔是用箭矢攻击单体目標,速度快,射程远。
炮塔速度慢,射程远,但是可以一炸一大片。
神秘之塔可以侦查更远处的地区,扰乱敌人施法和汲取魔力。
三种哨塔的好处是不需要人员驻守就能自动攻击,並且都能显形隱形的单位。
並且更惊喜的还是在其他地方也能建造,不用的时候还能半价回收!
虽说算不得强力,可用来拱卫防御著实是好东西,还不需要进行维护,无人驾驶,已经很不错了。
改造沼泽环境、修路搭桥、挖掘河道等等,都能在这里找到。
同样是只需要支付资源,加上一些时间就能完成。
这无疑是给了他很大的便利,城市规划好之后,开工建设。
促进经济的同时还能带动民生,让生育率上去,生產更多人口,用来备战將来的天灾人祸。
里头还有特殊的卡片,用来管理人口流动进出。 ↑返回顶部↑