535、7个6(2 / 2)

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  叫牌的数值必须比上一位玩家更高,可以增加骰子的数量或者提高点数。下一位玩家也可以选择质疑上一位玩家的叫牌。
  如果选择质疑,所有玩家將展示自己的骰子,统计被质疑点数的总个数,该点数的总数小於上一位玩家叫出的数量,则被质疑的玩家需要喝下一瓶“毒药”。
  如果总数等於或超过叫出的数量,则质疑者需喝下一瓶“毒药”。1点为赖子,可以作为任意点数。即使1点被叫过之后,仍然可以作为赖子使用。】
  【两瓶毒药全部喝过之后,就会出局,如果决定继续进行游戏,下一次失败即是死亡,致死保护道具在本次游戏中不可使用。】
  戚许听明白了,之前也玩过这个游戏,只不过是没上心,好奇,所以玩的不怎么好而已。
  仔细思索了一下四人的座位,感觉这个位置安排的还是很合理的,最大的变数在自己对面,完全不需要担心他的骚操作。
  而下家,又是自己想针对的人。
  只是不知道这一回靚仔我188会不会上头,如果上头再次死亡后,慧心法师还会不会继续积分救他呢,还是很期待的。
  【游戏开始】
  4位玩家面前统一出现了一个骰盅,戚许拿到手里的时候尝试用精神力去包裹它,骰子嘛,因为每个面的点数不同,所以重量也不同。
  但..球球还是好好设计过的,失败了根本无法感知到骰子的实体。
  而且哪怕摇骰子技术很高超,也没有任何作用,纯粹是摆设,只能靠运气。
  想到这里,戚许看了一眼泡麵头仙子,她明显表情一僵,好似有些心虚的笑了笑。
  戚许摇完把骰盅扣在桌面,等到提示声响起才打开看了一下。
  “1,1,4,6,6”
  戚许没做出任何反应,但是先观察了一下泡麵头仙子,孩子明显被她的骰子惊呆了,不敢置信,又无比震惊的看了好一会儿。
  最后才猛然抬头,刚好再次对上戚许的目光。戚许好像猜到她是什么技能了。
  怪不得怪物商人说不建议与她合作。
  第一轮由泡麵头仙子率先开始叫数,不知道是牌面太差,还是第一局比较谨慎,纠结半天就叫了“两个二”。
  隨后轮到戚许。
  戚许没有感受到右侧靚仔我188的精神力波动,猜测他的技能使用可能也有限制,最起码不像王不语那样,可以被动触发。
  大概计算了一下,自己这里有4个6,泡麵头顶多一个,小谢和靚仔平均最少每人也要有1个吧。
  所以直接喊到了一个比较极限的数字,让他想开,觉得为难,不敢开,又没办法继续往上叫。
  “7个6”。
  .......... ↑返回顶部↑

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