第67章 四条规则(2 / 3)

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  从第2小时开始,游戏还会更新『选秀』规则,随机抽取两名玩家进行选秀pk。
  其他玩家可以向他们投出『有趣』或『无聊』,其中,10个『有趣』可以换1个『赞』,获得20个『无聊』则会被强制掐断表演。
  休息室中,有自动售货机和数据查询机。
  自动售货机中会出售高价的食物、饮料以及签证时间兑换券。
  数据查询机可以查询自己身上已获得的『赞』、『踩』数量,也可以查询游戏内与『比例』相关的数据,并向全体玩家进行广播。
  但不能查询任何与个体的『赞』、『踩』变化相关的数据。
  4小时后,游戏将进入第二阶段,并增加全新规则。
  但具体是什么规则,策划书的残页上并没有写明。
  只有三条残缺信息:
  【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个『无聊』,将遭受即死惩罚。】
  【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩余签证时间的1/10作为个人奖励。】
  【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】
  在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。
  ……
  “这样的游戏,就能造成40%~70%的死亡率吗?
  “很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”
  林思之很快就意识到了这一点。
  从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个『无聊』就会死”这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。
  而且,“通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者1/10签证时间”这一条,重点在于『任意规则』。
  那么游戏中的杀人方式必然不止一种。
  但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。
  换言之,这个模仿犯故意将『相亲游戏』给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。
  但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。
  模仿犯通过分出死者1/10签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的9/10。
  从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完全满意。
  但游廊并没有直接让这个游戏不过审。
  在模棱两可的范围内,游廊选择让模仿犯来评判模仿犯。
  如果林思之什么都不做的话,那么这次的游戏仍有可能照常开启,并收割大量玩家的生命。
  尤其让林思之感到在意的,是游廊最后的那句话。
  【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】 ↑返回顶部↑

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