第798章 艾尼克斯背后的暗流(2 / 3)

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  屏幕上播放著片头动画。
  传统的2d俯视角,精细的像素美术。
  发售日定在本月底。
  保罗看了一眼手錶。“节奏真快。不谈开发理念,不讲宏大敘事,直接报菜名。”
  “名画师山田章博的人设。”大卫记录著屏幕上的製作人名单,“produce开发的rpg。这帮人在sfc末期还能把色彩调教到这种程度,技术力不容小覷。战斗系统加入了复杂的解谜元素。那么多装机量摆在那里,只要游戏素质过硬,利润比在新平台上冒险高得多。”
  大屏幕上的画面变了。
  《星之海洋》。
  一段实机演示开始播放。
  战斗画面切入,角色在屏幕上快速移动,释放技能。
  扬声器里传出清晰的角色语音。
  场馆內安静了片刻,隨后响起低声的议论。
  在sfc的卡带上实现大量语音,这需要极高的技术力。
  卡带容量寸土寸金,音频数据通常会被极度压缩,导致音质粗糙。
  但演示中的语音却异常清晰。
  “tri—ace开发的新作。”旁边一名日本记者小声用英语给同行解释,“这帮人原本是南梦宫《幻想传说》的开发团队,因为理念不合出走成立了新公司。艾尼克斯捡了个大便宜。”
  “他们肯定用了特殊的压缩晶片。”另一名技术专栏的编辑补充,“这在sfc时代是顶级的配置。光是卡带成本就是一笔巨款。”
  大卫盯著屏幕。
  艾尼克斯在rpg领域的號召力不减。
  即便不亲自开发,依靠强大的发行网络和资金支持,也能拉拢到顶尖的製作团队。
  7月发售。这个时间点卡在暑期档,销量预期很可观。
  隨后的展示同样乾脆利落。
  《雷纳斯封印的使徒》。
  屏幕上掠过异星风情的城镇和造型奇特的怪物。
  前作在$fc初期积累了不少粉丝,这次续作画风依然独特,系统做了全面升级。
  发售日同样定在7月。
  看来艾尼克斯打算在暑期档形成自家產品的矩阵轰炸。
  《j计划2》。
  育成类游戏的延续。
  机械少年的成长日记。画面清新,互动元素丰富。11月发售。这款游戏明显是为了拓展女性玩家和轻度玩家市场,填补硬核rpg之外的受眾空白。
  简单的游戏画面混剪,配上发售日期。 ↑返回顶部↑

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