第797章 阵容依然厚实的世嘉(2 / 3)
《攻壳机动队》。
“这游戏去年就公布过预告片。”大卫有些疑惑地看著屏幕,“开发进度这么慢?”
小口久雄在台上给出了答案。
“过去的一年,我们对这款游戏进行了重新思考和定位。”小口久雄看著台下的欧美媒体,“它不是一款让你拿著衝锋鎗无脑扫射的快餐游戏。它需要你停下来,观察巡逻路线,思考潜入策略,甚至去阅读终端机里大段的背景文本。它探討灵魂、义体、网络与人类的边界。这是一部可以玩的赛博朋克哲学书。”
他按了下手里的遥控器。
屏幕上出现了一个录像带的封面。
mangaentertainment发行的《攻壳机动队》动画电影。
“我们不追求短平快的消费,也不打算在拥挤的暑期档去抢夺大眾玩家的注意力。”小口久雄宣布了全新的发行策略,“游戏將与mangaentertainment发行的同名录像带在七月中旬同步上市。全美一千家百视达门店,你们会在录像带货架旁看到游戏的实体立牌。买一盒录像带回家,看累了,打开jupiter,亲自去新港市走一趟。这叫沉浸式的跨界体验。”
大卫在笔记本上快速写下“录像带同步发售”几个字。
这招相当精明。
避开了e3之后各大主机大作扎堆发售的绞肉机档期,精准收割那些有时间、有消费能力的核心科幻受眾。
世嘉的发行策略,已经脱离了单纯的卖盘逻辑,开始玩起了生態联动。
“接下来这款游戏。”小口久雄顿了顿,语气变得轻鬆起来,“在日本本土,它的前作创造了一个奇蹟。现在,它来到了jupiter。
幕布上,樱花飘落。大帝国剧场的红色帷幕缓缓拉开。
《樱花大战2》。
现场的欧美记者反应相对平淡。
这种带有浓厚日本大正时代背景的恋爱养成加战棋游戏,在北美的受眾基础远不如车枪球。
但前排的日本媒体记者已经完全坐不住了。
大卫旁边的一个日本同行激动得站了起来,手里的相机快门按得飞起,嘴里不停地念叨著几个角色的名字。
“有这么夸张吗?”保罗不解地看著那个陷入狂热的同行。
“文化差异。”大卫解释道,“听说这游戏在日本火到连舞台剧都场场爆满。那些女角色的声优,在秋叶原的號召力比流行歌手还要大。”
小口久雄显然也清楚这款游戏在欧美的认知度有限,他没有过多介绍大正浪漫的剧情,而是直接亮出了硬核的技术指標。
“《樱花大战2》將是jupiter平台上又一款採用两张cd—rom大容量的游戏。”小口久雄竖起两根手指,“这意味著什么?更清晰的过场动画,更庞大的分支剧情树,以及全角色、全剧情语音配音。”
全语音。
这个词一出,连欧美记者也来了精神。
1996年,受限於存储介质和开发成本,大多数rpg和文字冒险游戏还是用滴滴滴的电子音代替对话,只有在关键cg里才捨得放几句配音。
世嘉直接用两张光碟的容量,把音频数据塞满。
这是在秀肌肉,秀cd—rom介质带来的物理降维打击。
“广井王子和藤岛康介的组合,加上世嘉不计成本的资金支持。”那个日本同行一边记笔记一边感嘆,“这游戏在日本首发,绝对能把秋叶原的零售店挤爆。”
小口久雄看了一眼手錶。 ↑返回顶部↑
“这游戏去年就公布过预告片。”大卫有些疑惑地看著屏幕,“开发进度这么慢?”
小口久雄在台上给出了答案。
“过去的一年,我们对这款游戏进行了重新思考和定位。”小口久雄看著台下的欧美媒体,“它不是一款让你拿著衝锋鎗无脑扫射的快餐游戏。它需要你停下来,观察巡逻路线,思考潜入策略,甚至去阅读终端机里大段的背景文本。它探討灵魂、义体、网络与人类的边界。这是一部可以玩的赛博朋克哲学书。”
他按了下手里的遥控器。
屏幕上出现了一个录像带的封面。
mangaentertainment发行的《攻壳机动队》动画电影。
“我们不追求短平快的消费,也不打算在拥挤的暑期档去抢夺大眾玩家的注意力。”小口久雄宣布了全新的发行策略,“游戏將与mangaentertainment发行的同名录像带在七月中旬同步上市。全美一千家百视达门店,你们会在录像带货架旁看到游戏的实体立牌。买一盒录像带回家,看累了,打开jupiter,亲自去新港市走一趟。这叫沉浸式的跨界体验。”
大卫在笔记本上快速写下“录像带同步发售”几个字。
这招相当精明。
避开了e3之后各大主机大作扎堆发售的绞肉机档期,精准收割那些有时间、有消费能力的核心科幻受眾。
世嘉的发行策略,已经脱离了单纯的卖盘逻辑,开始玩起了生態联动。
“接下来这款游戏。”小口久雄顿了顿,语气变得轻鬆起来,“在日本本土,它的前作创造了一个奇蹟。现在,它来到了jupiter。
幕布上,樱花飘落。大帝国剧场的红色帷幕缓缓拉开。
《樱花大战2》。
现场的欧美记者反应相对平淡。
这种带有浓厚日本大正时代背景的恋爱养成加战棋游戏,在北美的受眾基础远不如车枪球。
但前排的日本媒体记者已经完全坐不住了。
大卫旁边的一个日本同行激动得站了起来,手里的相机快门按得飞起,嘴里不停地念叨著几个角色的名字。
“有这么夸张吗?”保罗不解地看著那个陷入狂热的同行。
“文化差异。”大卫解释道,“听说这游戏在日本火到连舞台剧都场场爆满。那些女角色的声优,在秋叶原的號召力比流行歌手还要大。”
小口久雄显然也清楚这款游戏在欧美的认知度有限,他没有过多介绍大正浪漫的剧情,而是直接亮出了硬核的技术指標。
“《樱花大战2》將是jupiter平台上又一款採用两张cd—rom大容量的游戏。”小口久雄竖起两根手指,“这意味著什么?更清晰的过场动画,更庞大的分支剧情树,以及全角色、全剧情语音配音。”
全语音。
这个词一出,连欧美记者也来了精神。
1996年,受限於存储介质和开发成本,大多数rpg和文字冒险游戏还是用滴滴滴的电子音代替对话,只有在关键cg里才捨得放几句配音。
世嘉直接用两张光碟的容量,把音频数据塞满。
这是在秀肌肉,秀cd—rom介质带来的物理降维打击。
“广井王子和藤岛康介的组合,加上世嘉不计成本的资金支持。”那个日本同行一边记笔记一边感嘆,“这游戏在日本首发,绝对能把秋叶原的零售店挤爆。”
小口久雄看了一眼手錶。 ↑返回顶部↑