第785章 平井一夫(2 / 3)

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  步伐很稳,走位很准,径直站到了麦克风正前方。
  “各位下午好。我是平井一夫,索尼电子娱乐美国公司执行副总裁兼营运长。”
  英语极其流利,带著轻微的纽约口音。
  在场的美国记者几乎察觉不出这是一个日本人在说话。
  大卫在笔记本上记下这个名字。
  “平井一夫?”保罗皱眉,“没听说过。去年e3上台的是舒平信夫,索尼美国的营销副总裁。换人了?”
  “好像是去年才入职scea。”大卫翻了翻参展商资料册里夹著的一张新闻稿,“之前在索尼音乐干了好几年。国际学校出身,在纽约和东京都待过。”
  保罗看著台上的平井一夫。
  这个年轻人的颱风和之前登场的那些日本高管截然不同。
  没有照本宣科的稿子,没有翻译员站在旁边。他拿著一个无线遥控器,像在自家客厅招待朋友。
  “过去一年,playstation在全球范围內取得了令人满意的成绩。”平井一夫按下遥控器,大屏幕上出现一张销量曲线图,“截至今年五月,playstation全球累计出货量突破六百万台。”
  数字本身不算惊人。
  在场的记者心里都有一桿秤—世嘉jupiter的全球装机量早两个月已经突破一千万。
  playstation这六百万,差距摆在檯面上。
  平井一夫没有迴避这个问题。
  “我们很清楚竞爭对手的优势。”平井一夫说,“但我们更清楚的是,这个市场远没有到盖棺定论的时候。次世代主机的普及率,放在全球两亿电视家庭的总盘子里,连百分之一都不到。决定胜负的不是今天的装机量,是明天、后天、明年的游戏阵容。”
  说到游戏阵容四个字的时候,他的语速略微放慢了半拍。
  “今天,我想向大家展示piaystation在1996年下半年的软体计划。”
  大屏幕切黑。
  一段预告片开始播放。
  画面中出现了色块分明的回合制战术地图,巨大的机甲在城市废墟中列阵推进。
  炮火的光效把画面撕成明暗交替的碎片。
  镜头切到对话场景,像素风格的人物肖像出现在屏幕底部的文字框旁边。
  《妖精战士2》。
  预告片的最后打出发售日期:1996年6月。
  “这款游戏的前作由g—craft工作室和史克威尔联合开发。”平井一夫在预告片结束后做了简短的说明,“这款续作由g—craft独立完成开发,保留了前作备受好评的战术深度,战役规模更大,可操控兵种增加到十八种。”
  大卫在笔记本上写了几个字。
  g—craft独立开发。
  没有史克威尔帮忙带路了。
  这句话的潜台词是,史克威尔目前的主力资源全部投在了《最终幻想vii》和jupiter ↑返回顶部↑

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