第663章 E3首日(14)(2 / 3)

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  这三方绑在一起,释放出的商业信號比游戏本身更让在场的渠道商兴奋。
  《fami通》的记者在笔记本上画了个重重的感嘆號。
  “借力打力。”他低声自语,“世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔帐算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。”
  “而且你发现没有,世嘉今天的发布会,每一款游戏的定位都极其精准。”另一位日本记者补充,“mgs2瞄准核心硬核玩家,梦幻之星稳住rpg基本盘,现在这款玩具总动员,明摆著是衝著北美大眾市场和合家欢去的。”
  “產品线布局得滴水不漏。”
  台上的中裕司推了推眼镜,对目前的反馈很满意。
  三个月不眠不休的赶工,底层工具链和引擎的反覆调校,在这一刻得到了验证。
  他鞠了个躬,转身走入侧幕。
  步伐比上台时轻快不少。
  走到后台,中裕司接过工作人员递来的矿泉水。
  他拧开瓶盖灌了一大口。
  回想起几个月前,中山拓也把那张画著牛仔和太空人的传真拍在他面前时,他心里还在打鼓。
  三个月时间,要拿出一个能见人的e3演示版本,这在以前的世嘉是不可想像的。
  但他自己亲手打磨的底层工具链立了功。
  他和马克·赛尔尼精心打造的jupiter的开发环境立了大功,多边形生成和材质贴图的效率成倍提升。
  更重要的是,那个取巧的美术方向。
  放弃死磕真实感,转而追求极致的塑料玩具质感。
  看来这条路走对了。
  他透过幕布的缝隙看了一眼台下。
  皮克斯的那几个技术人员正在跟周围的记者交谈,看表情对世嘉交出的这份答卷相当满意。
  这帮好莱坞搞动画的人,一开始对家用主机的机能缺乏信心,认为还原不了他们电影里的画面。
  中裕司用实际行动给他们上了一课。
  中裕司刚走进侧幕,会场內的灯光又迅速暗了下来。
  一个人影从侧台走入聚光灯下。
  前排《netgeneration》的记者端起咖啡杯的手停在半空。
  走上来的是个打扮有些不像是游戏製作人的日本人。
  酒红色花衬衫,领口开三颗扣子,一条粗大的金炼子贴著锁骨。
  外面套著一件剪裁极其贴身的白色西装。
  头髮用髮油向后梳得一丝不乱,脸上戴著一副茶色墨镜。
  这副做派,比起游戏製作人,更该出现在某个收保护费的雅库扎身上。 ↑返回顶部↑

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