第587章 防沉迷的考量(2 / 2)

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  “可不是嘛。现在这大环境,谁压力不大?这东西现在就是精神按摩仪”。”
  “还有这款《纸片宝可梦大冒险》,最適合和家里的孩子一起玩了,游戏简单轻鬆,而且都是孩子喜欢的宝可梦,肯定不会教坏小孩子。”
  这么专员顿了一下,继续说道:“为了贴合游戏设计,我们的首发特典会给游戏附送游戏中出现的所有宝可梦的剪纸形象,这样的温馨的赠品简直就是亲子之间最好的礼物了。”
  这一顿说辞,说的中年男人不由得嘴角露出了微笑,想必是想起了家里可爱的孩子。
  五分钟后,中年男人提著一台世嘉jupiter和两款游戏走了,自始至终都没有问什么主机性能参数,更多的是盯著旁边接著jupiter的演示用的电视机,里面正显示著《纸片宝可梦大冒险》的画面。
  目睹了全过程的店员们,看那本手册的眼神变了。
  这哪里是销售指南,这分明是针对人类弱点的精准狙击。
  一旦掌握了这套“话术”,秋叶原的导购们瞬间化身心理諮询师。
  他们不再向家庭主妇推销“次时代画质”,而是推销“孩子放学后的安静託管员”;
  不再向退休老人推销“反应速度”,而是推销“预防大脑衰退的数位化算盘”。
  这种精准的营销一旦铺开,再加上这几天主流媒体对游戏產业的报导,在这个有著浓厚“从眾文化”的岛国社会,瞬间引发了核裂变般的连锁反应。
  日本人是最怕“读不懂空气”的。
  当办公室里的吸菸室话题从“哪家银行要倒闭”变成了“昨晚那关你怎么过的”,当邻居太太閒聊时提起“我家那位最近回家早了,都在陪孩子一起玩那个游戏机”,一种名为“担心被孤立”的情绪感便开始蔓延。
  这种恐慌感在秋叶原化作了疯狂的购买力。
  世嘉jupiter断货了?没关係,隔壁索尼的playstation有货吗?也没有?那任天堂的sfc呢?哪怕是已经发售多年的md,甚至是早已停產、库存积压在仓库角落里的红白机fc,都被跃跃欲试的新顾客们翻了出来。 ↑返回顶部↑

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