第423章 隱患(2 / 3)

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  它,就是那根导火索。
  中山拓也猛地坐直身子,手指在桌面上快速敲击。
  如果《午夜陷阱》现在送审,那就意味著另一颗更大的炸弹应该也已经出现了。
  那个真正引爆舆论,让全美家长闻风丧胆,逼得游戏界不得不搞出分级制度的罪魁祸首——
  《真人快打》(mortalkombat)。
  “该死。”
  中山拓也低骂一声,迅速打开电脑,调出世嘉北美分部的发售记录资料库。
  键盘声在安静的办公室里显得格外急促。
  屏幕闪烁,一行行数据滑过。
  找到了。
  《mortalkombat》,发售日期:1992年10月8日。
  就在几个月前,在他忙著搞电子竞技大会的时候,这款格斗游戏已经悄无声息地铺满了北美的电玩商店。
  他点开详细报告。
  销量確实很不错,街机版火爆异常,家用机版虽然刚刚起步,但势头极猛。
  报告里,审核部门的批註只有寥寥几句:“美式格斗游戏,画风写实,操作感尚可,建议通过。”
  “尚可个屁!”中山拓也忍不住拍了桌子。
  那帮审核的傢伙肯定没玩到最后,没看到那个把人脊椎骨连著头颅一起硬生生拔出来的“终结技”!
  现在的游戏界就像是一个无人看管的狂野西部。
  没有分级,没有警告,只要你能做出来,就能卖给六岁的孩子。
  在《真人快打》之前,像素风的暴力大家还能接受,毕竟那是卡通。
  但《真人快打》用的是真人数位化图像,那种飆血的真实感,在这个年代绝对是核弹级別的视觉衝击。
  现在是1993年初。
  如果歷史轨跡没有改变,再过几个月,美国参议员乔·利伯曼(joelieberman)就会拿著这两款游戏在听证会上大发雷霆,指著世嘉的鼻子骂他们是“腐蚀美国青少年的毒瘤”。
  那是电子游戏歷史上最黑暗的时刻之一,任天堂甚至会在那场听证会上落井下石,把自己包装成“合家欢”的受害者,把脏水全泼在世嘉头上。
  中山拓也靠在椅背上,看著窗外明媚的阳光,只觉得背脊发凉。
  危机往往不来自於对手的正面进攻,而来自於这种看似不起眼的盲区。
  墙上的掛钟指向九点四十五分。
  按照时差计算,位於加州红木城的世嘉美国总部现在是下午四点多,正是喝下午茶或者准备收拾东西下班的时候。
  拓也抓起桌上的电话,熟练地拨通了那个跨洋號码。
  听筒里只响了两声就被接起。 ↑返回顶部↑

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