第49章 紫晶沙境(2 / 3)

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  【兵种】:
  18单位幻灵载体-圣旗魔像
  12单位黑山僱佣剑士
  2单位冲阵奔牛
  30单位公牛武装战士
  2单位琥珀精锐武士
  【居民】:无
  通篇阅览下来,苏亚只有一个感觉。
  “天差地別。”
  石塔之丘和紫晶沙境之间的区別,有点像是一个卡牌游戏刚发售,和更新了十个大版本后的。
  大致的框架一样,但是具体的细节完全不同。
  轻鬆翻下战车,苏亚快步走到中间的紫晶蛇座前,安坐其上。
  “噔噔噔!”
  这样的声音当然不是真实存在,但是苏亚一坐上紫晶蛇座,脑子里就灵光喷发,涌动出很多记忆信息。
  正是紫晶沙境领地为领主准备的“说明书”。
  “呃,这是运气好还是运气不好?。”
  苏亚翻阅著这些记忆信息,有一种啼笑皆非的感觉。
  锚石(紫晶、蛇),正如它在面板里的说明所示,它必须选择含有紫晶、蛇要素的地点使用,生成的领地也必定带有含紫晶、要素的建筑。
  这是通过限制前置条件来定向生成建筑,对於领主来说等於是提前进行规划了,未尝不是一件好事。
  但坏就坏在,苏亚选择的眷族之蛇,蛇要素太少。
  虽然原始融合材料里有战蛇,融合后的外形也是蛇类。
  但蛇只是拿来当承载的模具,模具里面装的是紫晶古蛇精魂提取的沙舟本质和宝玉沙漠沙漠本质,再用紫晶之力把模具边边角角、各处缝隙粘连起来。
  蛇在里面没有起到安慰以外的任何作用。
  而这本就微薄的蛇要素,在锚定生成时,又遇到了苏亚被突如起来的游动群蛇嚇了一跳的情况。
  领主作为领地的拥有者,对领地的影响是很大的。
  苏亚受惊之后本能的不喜,压缩了蛇要素在领地生成中的占比。
  更微妙的是,因为源头是紫晶古蛇精魂的缘故,领地里的紫晶和蛇要素其实是同出一源的,在某种程度上能够互相转化。
  於是锚石的牵引出来的《领主游戏》力量,乾脆把蛇要素全部转化为紫晶要素。
  也就有了苏亚现在看到的蛇类紫晶化特性。
  蛇要素最后的遗留,是紫晶蛇座,它能连接上的生命境界域是含有蛇要素的跨世界界域。 ↑返回顶部↑

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