第25章 清点收穫(1 / 2)

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  烟尘滚滚,看不清破沙潜地急袭而来者为谁。
  苏亚心中嘆息战斗的应接不暇,已经收拢部队。
  “幻灵侍从,为您而战!”
  圣旗魔像当仁不让地顶在了最前面。
  依次是黑山僱佣剑士和苏亚的战车。
  只剩2个独苗的冲阵奔牛,被苏亚放在最后面。
  “希望能够出货,来点能马上用上的。”
  时间紧急,局势紧张,更要冷静,不要放过一点能让胜利天平向自己倾斜的筹码。
  所以赶在与来袭者接战之前,苏亚赶紧清点面板。
  这是《领主游戏》玩家的优势,每一次战斗不管是否胜利,只要消灭敌人了就会有收穫,忧心的只是收穫的大小与是否有用。
  “经验还差10%才能升级。”通过杀戮的方式获得经验从而升级的速度,比苏亚想像的要慢。
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  苏亚的人物等级2级→3级,经过了如此一场酣畅淋漓的大胜也只是提升到90%左右。
  职业等级1级→2级,差的就更多了,现在60%左右。
  二者里面还有相当一部分,是苏亚之前练习技能,研究学识时获得的经验。
  “兵种击杀敌人的经验衰减太严重了”苏亚作为领主,是能够从兵种的战斗中获得兵种击杀经验的分润,但是1%的衰减获取,註定了这是一个聚沙成塔的额外收穫。
  “再加上雄鹰之民、公牛之民全是孱弱的炮灰,与就职后的我有显著差距。”
  因为和敌人的差距拉大,所以经验值掉落变成机率性,这也是让苏亚无法从数量庞大的炮灰敌人身上快速获得经验的原因。
  从侧面也说明了,这次苏亚之所以能用加上他自己,拢共才50多单位的部队,成功反剿灭伏击的敌方。
  除了胆子大、把握住机会外,敌方的孱弱也是一个极为重要的原因。
  “还好那些胡狼之民战士给的经验不少,我又是自己动手。”
  对经验的获取曲线有了新的认识,思考著以后如果要想获得杀戮经验,应该儘可能自己动手,苏亚就把这一项先掀过去。
  “和卡恩骷髏能掉落负能量不同,雄鹰之民掉落布料、公牛之民掉落食材,而且同样掉落概率不高,消灭了这么多也只各有100多单位,胡狼之民战士倒是大方,人均1单位铁矿,这些全部都是普通资源”
  在眾多的普通资源中,与眾不同的是1单位琥珀宝玉和2单位青玉宝玉,都是1阶白色普通品质的独特资源。
  以上不管是经验还是资源,都对於苏亚眼前的局面无益,这场战斗收穫里唯二能马上发挥作用的,是来自於胡狼之民里指挥者和工匠的掉落。
  【宝玉皈依头冠】:
  【等阶】:1阶
  【品质】:白色普通品质
  【类型】:头部饰品/充能道具
  【特性】 ↑返回顶部↑

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