第151章 宝可梦(6 / 7)

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  任天堂的业务重心一直是游戏机软硬体的开发,而游戏內容的製作,从八十年代对第三方开放后,有不少都是由第三方公司製作的。
  包括《魂斗罗》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《宝可梦》等经典游戏,全都不是任天堂自己开发的。
  而是来自外部製作。
  当然,最著名的还是將《俄罗斯方块》纳入游戏机,直接让任天堂起飞。
  不管如何,想拿下宝可梦,就绕不过任天堂。
  李昊阳在四月份兜里有钱的时候,就找人和任天堂联繫,提出收购宝可梦的想法。
  宝可梦是任天堂的爆款,还带动了游戏机的销量,任天堂当然不想卖掉。
  但是隨著李昊阳出价五亿美元,公司里很多人都动摇了。
  有了五亿美元,他们可以开发多少款新游戏!
  再说,游戏机的研发才是他们的核心,渠道才是王道,
  內容製作分分钟可以取代。
  如今任天堂的游戏机开发也陷入了瓶颈。
  gameboy明显已经后继无力,n64也竞爭不过索尼的ps。
  而在三月份的时候,索尼又推出ps2,为了竞爭,任天堂也展开了新一代產品的研发。
  而且他们的竞爭对手可不止一个。
  除了世嘉,还有財大气粗的微软。
  网际网路泡沫中,微软手握300亿美元的现金流,堪称巨无霸的存在!
  微软在进军pc游戏后,又雄心勃勃想要进军主机市场。
  为了对抗索尼,它想要70亿美元收购ea,之后又想30亿收购世嘉。
  各种分歧收购失败后,微软目標转向任天堂。
  甚至想250亿美元收购任天堂!
  公司的一些董事对这次收购很感兴趣,进行了多次谈判。
  不过,微软有一个要求,他们想让任天堂放弃研发新主机ngc,为微软的xbo开发游戏。
  这对任天堂来说完全是本末倒置,游戏机才是他们的根本。
  所以这次谈判也基本破裂了。
  相反,任天堂这次拒绝微软后,更坚定了他们研发新一代游戏主机对抗ps2的决心。
  而李昊阳提出5亿美元收购宝可梦,能很大缓解他们的资金缺口。
  而且,李昊阳提出的方案也很合他们胃口。
  收购宝可梦后,宝可梦依然內置在他们的游戏机上,由任天堂代理髮售。
  这对他们来说几乎没损失。 ↑返回顶部↑

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