第131章 对面不是傻子,这一点我不想再重复(1 / 2)
对于死亡游乐园这张地图来说的话如果按照位置的重要性来进行划分的话,下水道可以说是五星要地的存在,因为这个位置它是联接着极其关键的地图枢纽,如果说能够掌控下水道,对于进攻方和防守方来说都是能够去进一步的展开自己这边的攻势的。
拿下下水道的位置之后,拥有了这个。连接a、b两区的枢纽,作为ct方完全是可以利用楼梯高位直架t家出口。
在这种情况下,土匪如果想要打开局面去抢夺地图至关重要的位置的掌控权的话,那么只能是两个人在协同的情况下配合闪光清点。
在职业赛场上一般即便是顶尖强队交手的过程当中,也会在地图拿到了下水道的控制权之后去选择利用霰弹枪去推进一个下水道的攻防。
尤其是在配合上烟雾弹的情况下,再给到闪光弹和火,那么对方是会受到非常大的压力,那么运用这样的一个攻防上的体系可以将下水道的位置的优势去发挥到淋漓尽致。
除了下水道之外,可以说死亡游乐园这张地图a大和厕所的控制权也是尤为关键的,因为这两个位置它一旦拿到掌控权之后是可以去进行不少位置的双架以及爆弹战术的前点使用。
在之前的比赛过程当中,其实对方就是在a大以及厕所给到了a这边非常大的压力,无论是在防守还是在进攻的过程当中,对方抢下了a大的掌控权之后,利用道具以及信息上的优势以及配合是能够去做到前点的清空。
而且一旦去拿到了这两个点的掌控权之后对,对于防守方来说,其实想要实现反清是非常容易的状态,因为在这两个点位来说的话,防守方凭借着位置上的优势,在利用道具去打出一个反清进攻方式比较难以招架的。
“从开局阶段来说的话,一般情况下如果我们是作为防守方,其实选择3b的开局是最为合理的,因为在这种情况下,如果对方选择对b区进行一个提速的快攻,那我们有三个人就可以进行一个人数上并没有太大劣势的道具上的协同以及交叉火力的配合,如果对面想要快速的突破的话,我们利用道具就可以去给他们造成非常大的困扰,甚至第一时间是有可能拿到击杀的。”
在此前的比赛过,其实对于死亡游乐园这张地图来说,职业战队常规时间是不太会选择去第一时间进行一个从始至终的真正意义上的提速呢。
因为如果没有拿到地图的掌控权和足够的防守方的信息的话,对于土匪来说的话,贸然提速进攻,他们如果说是被堵到了提速的点位一或者说是遇到了防守方中防的点,那么在吃到第一波道具的情况下,他们基本上前点的人是处于一个非死即伤的状态,利用爆弹战术和火防守方的一个反清,即便是不能够去造成击杀,也会给到进攻方非常多的伤害上的压力。
“沫哥,那我们的基本站位是怎么选择呢?”
很快,在听到了李沫讲解的具体战术之后,林宇便是开口问道。
听到了队友的问话,其实李沫也是非常的满意,因为在战术复盘和交流阶段的话,他需要自己的队员全队去进行一个充足的交流,因为只有在交流的过程当中,每个人的逻辑和每个人的思路才能完全的拓宽和打开,那么在这个过程当中,如果只有他一个人从头到尾去进行单方面的讲解的话,自己输出的内容其实队员能够吸收的是比较有限的。
那么在他讲到了这些之后也是很欣慰林宇第一时间给出了问题的反馈。
“常规情况下的话还是选择一人对于工地进行一个前压,然后一人去站在长管的位置架枪这两个人之间其实配合以及信息的互换和交流是非常重要的。”
“如果说进攻方给到的工地位置压力比较大的话,其实工地是可以第一时间不去做出非常冒险的推进,再退回来之后,自己手上的道具是个时候也是比较匮乏了,完全是可以跟长管的人去交换一波道具,然后再回到自己的位置进行一个防守。”
“如果说在第一时间没有吃到进攻方的太多的推进的信息的话,无论是工地还是在场馆位置的防守人员,你们先不要去改变自己的站位,因为在这张地图的情况之下,对面他在第一时间很多时候其实都会选择一个虚假战术诱骗他们想要在骗到站位之后再去选择一个默认的转点。”
“我们要明白的是对于死亡游乐园这张地图来说,即便是防守方在没有拿到很多信息,尤其是关键性的信息之前是不能够轻易的放弃掉自己至关重要的位置的,因为一旦放弃了站位的话,对面是可以轻而易举的凭借一个快速的推进去,打出非常强的节奏,这个时候再想要去进行回防或者去拿到之前的站位,这其实是一件非常困难的事情。”
“3b开局的最后一个人是选择水下或者2楼的位置,因为这两个位置的话都是能够去提供给到队友非常大的枪线上的支援,所以说我们一定要去拿住水下和2楼其中一个位置,这样的话,无论是去给到对面前推的反制的压力,还是去在退到后点更换整体的站位阶段,都不会让防守方阶段的时候你们处于很大的被动当中。”
其实在李沫看来的话,这张地图他们更多的还是在点位的选择以及一个退防和转点的过程当中出现问题的概率比较大,此前的比赛当中的话,他们有时候第一时间在感受到了对面非常大的压力之后,或者说是被对面的一波战术上的诱导就会去放掉自己原本的站位,这样一来的话,其实对面他如果再次选择一个在战术上的转移,那么作为防守方的他们就会十分的被动。
尤其是在和强队交手的过程当中,对于关键点位如果不能够拿到控制权或或者说是轻而易举的将掌控权让给对方的话,在后续的双方的交手的过程当中毫无疑问是会吃大亏的。
根据李沫在此前比赛的经验可以得出一个很明显的结论,就是对于地图来说,他刚才所提到的点位的重要性是完全不能够忽略的,而且即便说对方会对他们的站位有一个预判,并且做出针对性的调整,他们依旧是需要在默认阶段去对这些位置出绝对的重视。
“接下来我们要讲的是对于b点的防对面提速rush的战术这方面的话,你们必须全神贯注的来听,因为在之前我们的比赛过程当中出现问题最多的也就是在这方面。”
“首先还是要讲到双人的协同,对于这一点的话,我相信我已经不需要再去讲的太过仔细,只是需要告诉你们的是道具上的使用。”
其实对于双人战术协同来讲的话,这一直是李沫认为a的队伍之中很是薄弱的一点,因为其实很多时候需要做双人协同,那么对于枪法和个人能力的要求是很高的,按照他们队伍的配置来说的话,肯定是需要在更多时候沈妙雪和载物去打一个战术上的配合。
但是因为沈妙雪她在很多时候的配合和协同过程当中容易出现问题,所以说在没有能够解决掉这一点之前,李沫沿用的双人的协同,更多时候是让somebody和林雨去做一个协同。
从国内比赛的时候,李沫就一直让沈妙雪去做一些对于点位和道具使用的强制性的记忆,但是直到现在为止的话,对方在这方面做的还是不够好,没有能够达到李沫的预期和要求。虽然说提升整体而言的话已经是比较大了,但是由于她在此之前这方面实在是太差,所以说现在能够做到的程度还是十分有限的。
“你们首先要记住的是双人协同的过程当中一定要去用好手雷和燃烧瓶。因为你们在防守的阶段面对进攻方给到的压力,仅仅只凭借两个人的交叉火力以及枪法想要去阻拦对方的进攻,这是一件非常困难的事情,甚至在对面人数优势以及给出道具的情况下,这几乎是没办法做到的。”
“正因如此,所以说你们在这个时候首先第一时间要给到防守和阻断的烟雾,这一点我已经是不用去过多的说明,并且此前的比赛当中这你们做的还是比较到位的,但是除了给烟和给常规的火以外,你们对于手雷的使用在此之前既是用的不够,其次用的效果也不是特别的好。” ↑返回顶部↑
拿下下水道的位置之后,拥有了这个。连接a、b两区的枢纽,作为ct方完全是可以利用楼梯高位直架t家出口。
在这种情况下,土匪如果想要打开局面去抢夺地图至关重要的位置的掌控权的话,那么只能是两个人在协同的情况下配合闪光清点。
在职业赛场上一般即便是顶尖强队交手的过程当中,也会在地图拿到了下水道的控制权之后去选择利用霰弹枪去推进一个下水道的攻防。
尤其是在配合上烟雾弹的情况下,再给到闪光弹和火,那么对方是会受到非常大的压力,那么运用这样的一个攻防上的体系可以将下水道的位置的优势去发挥到淋漓尽致。
除了下水道之外,可以说死亡游乐园这张地图a大和厕所的控制权也是尤为关键的,因为这两个位置它一旦拿到掌控权之后是可以去进行不少位置的双架以及爆弹战术的前点使用。
在之前的比赛过程当中,其实对方就是在a大以及厕所给到了a这边非常大的压力,无论是在防守还是在进攻的过程当中,对方抢下了a大的掌控权之后,利用道具以及信息上的优势以及配合是能够去做到前点的清空。
而且一旦去拿到了这两个点的掌控权之后对,对于防守方来说,其实想要实现反清是非常容易的状态,因为在这两个点位来说的话,防守方凭借着位置上的优势,在利用道具去打出一个反清进攻方式比较难以招架的。
“从开局阶段来说的话,一般情况下如果我们是作为防守方,其实选择3b的开局是最为合理的,因为在这种情况下,如果对方选择对b区进行一个提速的快攻,那我们有三个人就可以进行一个人数上并没有太大劣势的道具上的协同以及交叉火力的配合,如果对面想要快速的突破的话,我们利用道具就可以去给他们造成非常大的困扰,甚至第一时间是有可能拿到击杀的。”
在此前的比赛过,其实对于死亡游乐园这张地图来说,职业战队常规时间是不太会选择去第一时间进行一个从始至终的真正意义上的提速呢。
因为如果没有拿到地图的掌控权和足够的防守方的信息的话,对于土匪来说的话,贸然提速进攻,他们如果说是被堵到了提速的点位一或者说是遇到了防守方中防的点,那么在吃到第一波道具的情况下,他们基本上前点的人是处于一个非死即伤的状态,利用爆弹战术和火防守方的一个反清,即便是不能够去造成击杀,也会给到进攻方非常多的伤害上的压力。
“沫哥,那我们的基本站位是怎么选择呢?”
很快,在听到了李沫讲解的具体战术之后,林宇便是开口问道。
听到了队友的问话,其实李沫也是非常的满意,因为在战术复盘和交流阶段的话,他需要自己的队员全队去进行一个充足的交流,因为只有在交流的过程当中,每个人的逻辑和每个人的思路才能完全的拓宽和打开,那么在这个过程当中,如果只有他一个人从头到尾去进行单方面的讲解的话,自己输出的内容其实队员能够吸收的是比较有限的。
那么在他讲到了这些之后也是很欣慰林宇第一时间给出了问题的反馈。
“常规情况下的话还是选择一人对于工地进行一个前压,然后一人去站在长管的位置架枪这两个人之间其实配合以及信息的互换和交流是非常重要的。”
“如果说进攻方给到的工地位置压力比较大的话,其实工地是可以第一时间不去做出非常冒险的推进,再退回来之后,自己手上的道具是个时候也是比较匮乏了,完全是可以跟长管的人去交换一波道具,然后再回到自己的位置进行一个防守。”
“如果说在第一时间没有吃到进攻方的太多的推进的信息的话,无论是工地还是在场馆位置的防守人员,你们先不要去改变自己的站位,因为在这张地图的情况之下,对面他在第一时间很多时候其实都会选择一个虚假战术诱骗他们想要在骗到站位之后再去选择一个默认的转点。”
“我们要明白的是对于死亡游乐园这张地图来说,即便是防守方在没有拿到很多信息,尤其是关键性的信息之前是不能够轻易的放弃掉自己至关重要的位置的,因为一旦放弃了站位的话,对面是可以轻而易举的凭借一个快速的推进去,打出非常强的节奏,这个时候再想要去进行回防或者去拿到之前的站位,这其实是一件非常困难的事情。”
“3b开局的最后一个人是选择水下或者2楼的位置,因为这两个位置的话都是能够去提供给到队友非常大的枪线上的支援,所以说我们一定要去拿住水下和2楼其中一个位置,这样的话,无论是去给到对面前推的反制的压力,还是去在退到后点更换整体的站位阶段,都不会让防守方阶段的时候你们处于很大的被动当中。”
其实在李沫看来的话,这张地图他们更多的还是在点位的选择以及一个退防和转点的过程当中出现问题的概率比较大,此前的比赛当中的话,他们有时候第一时间在感受到了对面非常大的压力之后,或者说是被对面的一波战术上的诱导就会去放掉自己原本的站位,这样一来的话,其实对面他如果再次选择一个在战术上的转移,那么作为防守方的他们就会十分的被动。
尤其是在和强队交手的过程当中,对于关键点位如果不能够拿到控制权或或者说是轻而易举的将掌控权让给对方的话,在后续的双方的交手的过程当中毫无疑问是会吃大亏的。
根据李沫在此前比赛的经验可以得出一个很明显的结论,就是对于地图来说,他刚才所提到的点位的重要性是完全不能够忽略的,而且即便说对方会对他们的站位有一个预判,并且做出针对性的调整,他们依旧是需要在默认阶段去对这些位置出绝对的重视。
“接下来我们要讲的是对于b点的防对面提速rush的战术这方面的话,你们必须全神贯注的来听,因为在之前我们的比赛过程当中出现问题最多的也就是在这方面。”
“首先还是要讲到双人的协同,对于这一点的话,我相信我已经不需要再去讲的太过仔细,只是需要告诉你们的是道具上的使用。”
其实对于双人战术协同来讲的话,这一直是李沫认为a的队伍之中很是薄弱的一点,因为其实很多时候需要做双人协同,那么对于枪法和个人能力的要求是很高的,按照他们队伍的配置来说的话,肯定是需要在更多时候沈妙雪和载物去打一个战术上的配合。
但是因为沈妙雪她在很多时候的配合和协同过程当中容易出现问题,所以说在没有能够解决掉这一点之前,李沫沿用的双人的协同,更多时候是让somebody和林雨去做一个协同。
从国内比赛的时候,李沫就一直让沈妙雪去做一些对于点位和道具使用的强制性的记忆,但是直到现在为止的话,对方在这方面做的还是不够好,没有能够达到李沫的预期和要求。虽然说提升整体而言的话已经是比较大了,但是由于她在此之前这方面实在是太差,所以说现在能够做到的程度还是十分有限的。
“你们首先要记住的是双人协同的过程当中一定要去用好手雷和燃烧瓶。因为你们在防守的阶段面对进攻方给到的压力,仅仅只凭借两个人的交叉火力以及枪法想要去阻拦对方的进攻,这是一件非常困难的事情,甚至在对面人数优势以及给出道具的情况下,这几乎是没办法做到的。”
“正因如此,所以说你们在这个时候首先第一时间要给到防守和阻断的烟雾,这一点我已经是不用去过多的说明,并且此前的比赛当中这你们做的还是比较到位的,但是除了给烟和给常规的火以外,你们对于手雷的使用在此之前既是用的不够,其次用的效果也不是特别的好。” ↑返回顶部↑