第496章 游戏有帧率,现实有吗?(5737)(3 / 6)

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  “我们构建了一组融合材质-动态-光照的多模态状态映射模型,可实时根据行为逻辑预测下一状态。”
  “比如一个人跑步,传统渲染引擎要计算骨骼、蒙皮、材质、光照、合成、帧输出。”
  “而蜃景引擎的计算模式是——‘他下一步会是什么姿势’,然后渲染这个连续姿势。”
  “我们不是丢弃帧率,而是让帧率成为一种展示接口,而非渲染决策逻辑。”
  “你你看到的是60帧,但实际核心渲染路径只触发了两帧级别的重建,其余都是ai生成的连续状态帧。”
  “并且,这两帧的资源消耗,还被云端服务器分担了一大部分,毕竟手机gpu芯片相当多的物理特性都不支持。”
  “它不是单一的图形模块,而是集成了感知、预测、内容生成、资源调度的ai引擎中枢。”
  “是的,没错,‘蜃景引擎’本质上就是一个大模型,一个云端与移动端或桌面端共同协作的大模型。我刚刚说减少了95%的移动端算力资源消耗,其实是非常保守的一个预估。”
  “这一部分算法让我们头疼了很长时间,最后总算做出来了,虽然最终的效果我们还是不太满意,但也算能用,应该还有很大的改进空间。”
  方豫摇了摇头,一脸的不满意。
  “各位面前都有一个pad,没有密码,打开后里面只有一个app,就是《太荒:山海界》的demo。”
  “大家可以看一下,坦白说,除了引擎效果我不太满意外,这个demo的美术水平和戏机制设计、数值、玩法、节奏的策划更让我不满。”
  “没办法,ai在这方面的创造力还是没有办法和人类相提并论。”
  “希望大家群策群力,这一周之中,帮我把这个demo的短板补齐。”
  “先谢谢大家了。”
  轰的一声,现场所有人都炸开了锅。
  方豫抱拳拱手谦虚的低了低头,再一抬头,却看到所有人都已经急不可耐的拿起了pad,没多久就对着屏幕大呼小叫起来。
  爱打游戏的宅男太不懂礼貌了,难怪那么容易被爆金币!
  方豫撇了撇嘴。
  场内所有人根本没人关注他的表情,一个个龇牙咧嘴满脸通红的盯着屏幕,嘴里却在和身边的同事朋友激烈的交流。
  艹啊!刚刚的演示是真的啊!?
  那你特么刚才直接让我们试玩不就得了?
  诶?这宠物居然互动性这么强!?
  宠物也是ai?
  靠靠靠靠靠!
  游戏业真特么要变天了啊啊啊啊!!!
  这游戏要是真的做出来,主机3a都没法比啊!
  大龄中龄少龄宅男腐女们连续发出代表低智商的感叹号。
  demo的游戏内容还是很简单的,只算是个有一小段剧情的新手引导,从收宠物开始,接着一场教学战斗,然后就没了。
  打开pad聚精会神体验了两遍demo,魏骜抬起头,长出了一口气,却正好看到祝一飞也一脸恍惚的抬起头。 ↑返回顶部↑

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