第495章 蜃景10(5470)(7 / 7)

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  看到台下四五十双懵逼的眼睛,方豫按了下遥控器,六面大屏切换到了keynote的页面。
  “因为虚幻4和unity根本无法支持这种级别的计算,对ar的支持不够。”
  “并且,我们发现,它们的渲染管线太重,模块耦合度高,移动端部署时性能瓶颈明显,无法支撑我们这种动态环境感知与实时物理反馈的ar玩法。”
  “它们的渲染机制不适合我们这种需要多层迭加、现实环境实时融合、自定义材质融合逻辑的设计需求。”
  “最主要的是,在ar上,它们的延迟太严重了,我们根本没法用。”
  “所以我们干脆自己写了一版引擎,顺便做了一套对应的开发工具帮助开发者进行开发。”
  “而这,就是柚果游戏自行研发的、具备迭层渲染与环境理解能力的、世界上第一款‘以现实为底图’的ar一体化建构平台——
  “——蜃景1.0。”
  说罢,方豫按动翻页器,一页keynote出现在屏幕之上。
  (本章完) ↑返回顶部↑

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