第495章 蜃景10(5470)(1 / 7)

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  第495章 蜃景1.0(5470)
  “我曹!”
  “卧槽!”
  “卧草!”
  “窝艹!”
  大厅之中,三十多宅男七八名腐女不约而同的发出人类语言中枢系统的第一反射词。
  就连平素说话都爱做两句打油诗的魏骜,此刻也只能抓耳挠腮的来上一句“卧槽”。
  他们都没注意,“雷泽”这两个字的后面,还有个括号,里面写了个“影”字。
  这是什么!?
  增强现实的ar?
  竟然是ar!?
  越内行的人越震惊,最震惊的就是刚刚提问的祝一飞。
  因为他在这方面最内行。
  玲兰游戏就是专门给索大法做vr游戏的。
  而在行业内,一个共有的认知就是,ar比vr难得多,索大法专门搞vr的副总裁就公开说过,ar的难度比vr要高一个数量级。
  所谓一个数量级,就是十倍。
  vr只需构建虚拟空间,无需处理现实场景的复杂性,并且无论是软件还是硬件解决方案都已经相对成熟。
  说白了,就是在透镜后装了个小型高分辨率显示屏,和加了屏幕的望远镜没啥差别。
  其他的动作捕捉、定位追踪什么的,都只是迭加上去的各种优化体验的功能。
  但ar不同,ar需要将虚拟信息精准的迭加到现实世界影像之上,需要解决实施环境追踪、光照拼配、物体遮挡……几乎每一个难题,到现在都没有实用性的解决方案。
  目前在ar领域,也只有古狗眼镜和伪软的hololens这两款产品。
  古狗眼镜是两年前发布的,但只有一年多的命,去年一月就宣布停止研发了。
  微软的hololens,则是目前走在最前面的ar设备。
  六月份时,祝一飞就凭借开发者的身份拿到了hololens的开发版,还录了个开箱视频。
  试用后,祝一飞对hololens的强大表现惊叹不已。
  五天以前,伪软宣布hololens正式进入商用,算是第一个真正意义上的ar头显产品。
  在祝一飞看来,hololens至少领先业界三到五年。
  当然,这并不意味着伪软最后能成为ar的大赢家,头显有限的算力让这东西短时间内只能是一个大玩具,远远谈不上实用性。
  更要命的是,开发生态和产品生态基本就是空白,既没有趁手的开发工具,也没有开发者。
  仅有的几个应用,也都是伪软和其他合作伙伴做出的资源置换。 ↑返回顶部↑

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